Меня зовут Рамиль Роозилехт, работаю старшим техническим художником в CM Games. В этой статье расскажу, как обновлял технический пайплайн по созданию промо-артов для гоночной игры Nitro Nation. Спойлер: через переход из Unity в Blender.
Решение глупое - можно было сделать отдельную сборку для рендера на ПК для юнити и рендерить спокойно в 4к-8к с нужными настройками ГРАФИКИ
На анриле так все делают...
В статье ж написано, что пытались.
На самом деле при этом уровне автоматизации -тот же хрен в другой руке, но инструмент лучше знакомый художникам.