Хоман признался, что на самом деле сценаристы имеют намного больше контроля в том, как персонажи говорят и ведут себя, чем над основным сюжетом. Обычно над главной линией работает огромное количество других специалистов: геймдизайнеры, левелдизайнеры, дизайнеры миссий и так далее. И основной сюжет должен делать намного больше, чем просто рассказывать историю. Как минимум он должен помогать игроку обучаться правилам и особенностям игры. Лучше всего, когда процесс обучения происходит во время ключевых сюжетных моментов.
Даже создание одного персонажа — это большая работа, которая затрагивает разные аспекты разработки. Например, во время драматических моментов действия игрока могут разрушить весь эффект, поэтому имеет смысл помещать важные моменты в игровые ролики. Но геймдизайнеры традиционно выступают против того, чтобы отнимать контроль у игрока. Вне зависимости от того, как будет реализован драматический момент, для реакции персонажей потребуется соответствующая анимация и озвучка.
Немного иронично читать это от сценариста Borderlands)
Однако это именно он пропихнул историю про свадьбу двух голубых оружейников, которая наверняка продалась лучше чем можно было ожидать просто случайно услышав это в подворотне...
Так что не все так просто. ( ͡• ͜ʖ ͡• )
Третьей части в частности
Спасибо, сценарист Borderlands 3. Игры жанра РПГ передают тебе привет.
Трудно будет найти игрока, который ни разу в жизни не пропустил ни одной строчки диалога при выполнении какого-нибудь второстепенного квеста.Вот кстати будет справедливо и обратное:
Трудно будет найти игрока, который ни разу в жизни не терпел унылый геймплей ради ознакомления с финалом истории.Ну и что, делаем вывод что геймплей ненужОн? ( ͡• ͜ʖ ͡• )
p.s.: вспомнилось мне тут еще кинцо Кейджа...
Ну как минимум в этой части:
В видеоигре в первую очередь ценится геймплей и тот опыт, который она даёт.он прав на все 100%.
А также, большой привет от визуальных новелл.