Gamedev Олег Чимде
5 295

Дети и видеоигры, которые им понравятся

Большое и подробное интервью с авторами детских игр.

В закладки

На ПК и консолях хороших детских игр мало — как-то так вышло, что детям сейчас гораздо больше нравятся смартфоны и планшеты. В то же время, на просторах YouTube и в онлайн-магазинах ребёнок может столкнуться с не самыми приятными вещами. Да и вообще — с какого возраста ребёнку стоит прикасаться с видеоиграм, и какими они должны быть, чтобы не просто понравиться, но и чему-то научить?

На эти и другие темы мы пообщались с разработчиками из «Интерактивного мульта», которые создают игры по мотивам популярных детских мультфильмов — «Лео и Тиг», «Волшебный фонарь», «Ми-ми-мишки», «Сказочный патруль» и другие. На вопросы отвечали бренд-менеджер студии Анна Шевелёва, руководитель издательства Алексей Ильин, а также Денис Густов, руководитель разработки.

Кадр из мультфильма «Лео и Тиг»

Моей семилетней племяннице нравятся Broforce и Mortal Kombat X. Это нормально ведь?

Анна Шевелёва: Причины детской любви к агрессивным играм — комплекс факторов, которым подвержены и мальчики, и девочки. Речь, например, о желании исследовать зачастую табуированные механизмы взаимодействия в обществе: принцип природной состязательности, жесткость в стремлении стать первым. Второй из таких очевидных факторов — потребность в эмоционально-энергетическом выплеске. Третий — банальная страсть к впечатлениям. Роль мальчика в экранной «войнушке» крайне органична, но это не означает, что интерес к яркому представлению не может проявить и девочка.

Алексей Ильин: Дети совершенно иначе воспринимают кровь и насилие в игре. Они не проецируют происходящее на экране на окружающий мир. Хотя лично я выступаю за минимизацию агрессии на экране для маленьких.

Ладно, ещё она любит Марио. Обзор Super Mario Odyssey мы даже с ней вместе писали, вот почитайте. Чего такого есть в играх этой серии, что так нравится детям, как думаете? Мультяшный стиль и добрая весёлая история ведь ничего не гарантируют, таких игр полно. В чём специфика? Что главное?

А.Ш. Игры про Марио шедевральны. Вне зависимости от воли разработчиков, каждый проект про приключения шебутного усатого водопроводчика стал эталоном семейной игры. Красочная графика, насыщенное окружение, простая в освоении, но выверенная до мелочей механика — в итоге получается универсальное захватывающее приключение. Это не игра для детей — скорее, произведение для взрослых, но доступное каждому.

Super Mario Odyssey

Очевидно, что самая удобная сейчас платформа для детей — планшеты. Они учатся ими пользоваться с самых ранних лет. Моя мама до сих пор думает, что надо сильно нажимать на экран, чтобы что-то случилось, а дети — они всё быстро схватывают. Неудивительно даже, что Nintendo сделали гибридную консоль. Но в чём фишка? Почему планшет привлекательнее для ребёнка, чем те же ПК или PS4?

А.И. На мой взгляд тут всё просто. Ребёнок привык взаимодействовать прямо с объектом: взял мячик — кинул мячик; дали пирожок — откусил пирожок и так далее.

У консолей и ПК непрямое управление, то есть ты двигаешь мышку или крутишь джойстик, и на расстоянии от тебя на экране что-то происходит. Это сложно и не очень понятно для маленького человека. Требуется развитый аппарат абстрактного мышления, чтобы связать кнопку, на которой нарисован крестик, и прыжок персонажа на экране.

Если рассматривать мобильные игры, то взаимодействие происходит с объектом, который ты видишь: оно простое, понятное и прогнозируемое, поэтому дети легко осваивают даже игры типа Angry Birds и Cut the Rope.

У меня ещё и племянник есть, ему недавно стукнул год. До игр он пока не добрался, но, я так чувствую, скоро доберётся. Что посоветуете? В каком возрасте ребёнка стоит знакомить с видеоиграми? Как провернуть всё красиво и не облажаться?

А.И. Для совсем маленьких есть мало хороших игр. На мой взгляд, лучшее, что делалось — это игры студии Bubl, например, Bubl Draw — замечательная интерактивная рисовалка со звуком. Каждый нарисованный объект имеет свой звук и анимирован. Можно всё изменять и переделывать, каждое касание экрана даёт отклик и визуально-звуковую реакцию. Удивительное приложение, которое можно давать с самого младшего возраста.

Все дети разные, но, по моему опыту, до полутора — двух лет планшет ребёнку не нужен. А вот после этого возраста удерживать ребёнка от контактов с девайсом уже крайне сложно. Поэтому лучше знакомить его с лучшими приложениями на рынке, которые могут быть ему полезны.

Очень важно не оставлять ребёнка один на один с девайсом, а участвовать в игре, обсуждать происходящее, эмоционально сопереживать. При этом мягко ограничивать сессии по времени, уводя в сторонние активности. Например, в игре «Бумажки» мы сделали режим раскраски персонажа с возможностью печати на принтере и инструкцией по сборке и склеиванию мультипликационного персонажа. Таким образом родители всегда могут перевести деятельность ребёнка от экрана к бумаге, а дальше к игре в реальном мире.

Самое главное — наладить отношения с ребёнком, найти общие интересы и не терять контакт.

«Бумажки»

Вы сейчас активно продвигаете VR. Как дети реагируют? Я показывал ребёнку какой-то мультфильм в виртуальной реальности, но это было тяжеловато. Ребёнок не может ведь сидеть прямо на одном месте перед камерой. Плюс, шлем большой, неудобный, линзы протирать нужно, провода мешаются. Ребёнок, конечно, был в восторге, но с тех пор энтузиазма не проявлял. Потом спросил у меня: «А ты вообще надеваешь шлем или он у тебя пылится?». Это точно будущее, о котором мы мечтали? Или детям ок?

Денис Густов: Мы с дочкой (тогда ей было пять лет) пошли на какую-то небольшую выставку VR. Там она попробовала аттракцион, где надо с автоматом ходить по комнате — очень понравилось, хотя и не смогла полностью разобраться с управлением. Расстреляла только часть дронов, один куда-то улетел.

Купили там же cardboard — опробовать. Так теперь ребёнок решил, что виртуальная реальность — это место, где можно ходить. Просит запустить видео какое-нибудь и пытается перемещаться по комнате, а я бегаю вокруг, не давая ей врезаться во что-нибудь. Такой вот VR получается.

Ну а если серьёзно, я пока настроен скептично: мало контента, сложно и дорого работать с полноценным VR-станциями. Вот если бы смартфон в «картборде» выдавал картинку не хуже HTC Vive и отслеживал положение в пространстве, тогда, может быть, наступило бы то самое будущее. Время покажет.

А детей, считаю, надо знакомить со всеми новыми штуками — им потом жить в мире, где эти технологии разовьются сильнее, и навыки их использования будут определять конкурентоспособность человека. Как в наше время гораздо успешнее по жизни стали те ребята, у кого был компьютер в детстве, нежели те, кто в более позднем возрасте начал его осваивать.

У меня, например, к моменту устройства на первую работу в геймдев в 22 года уже был стаж семь лет работы в 2D и 3D-пакетах. В итоге меня из джуниора через три месяца сделали лидом.

А.И. На нескольких выставках наблюдали интересный эффект. Ребёнок в шлеме виртуальной реальности начинает больше общаться с родителями и окружающим миром. Он пытается рассказать что видит и поделиться эмоциями. Это говорит о том, что самый главный риск, о котором говорят, — замыкание в виртуальном мире, — не срабатывает. Скорее даже есть ощущение, что на основе виртуальной реальности можно создавать игры, корректирующие проблемы с общением и способствующие развитию коммуникативных навыков.

«Волшебный фонарь VR»

А.Ш. Мне кажется, случай, который ты описываешь, образцовый — ребёнок видит в VR рядовое развлечение, которым он не готов заменить реальное общение и игрушки. Сейчас дети начинают пользоваться гаджетами раньше, чем внятно разговаривать — факт. Нельзя оценить этот феномен с точки зрения добра и зла, и всё, что мы можем сделать — принять новую реальность, адаптировать методы воспитания и, главное, не навредить.

В том числе поэтому мы видим будущее VR-индустрии именно за семейной аудиторией (отсюда и вполне логичное желание занять нишу). Однако сейчас в магазинах преобладает хардкорный контент, следовательно, энтузиазма к технологии пока нет ни у детей, ни у родителей. Дело не только в нехватке качественной продукции: VR-технология окружена ровно такими же клише, как и видеоигры 10 лет назад: «наносят вред физическому и психическому здоровью», «вызывают привыкание», «дорогостоящие» и так далее. Так утверждают в том числе те, кто не имел с очками никакого опыта.

Когда я работала в издательстве настольных игр, основной механизм продвижения был «посадить человека за настолку». Мы ставили столы на крупных мероприятиях и фестивалях, куда приглашали людей поиграть, а аниматоры объясняли правила игр. На мой взгляд, продвижение VR-технологий в массы работает по той же схеме — важно надеть на человека очки и показать качественный контент, «виртуальная реальность» — слишком абстрактный термин.

«Волшебный фонарь VR»

В этом году на семейном фестивале «Мультимир» мы не только давали поиграть посетителям, но и провели исследование вместе с коллегами из института современных медиа MOMRI: опрашивали детей и родителей об отношении к технологии. Что касается освоения, всего четверть детей нуждалась в помощи и подсказках, большинству удавалось научиться управлять девайсом довольно быстро. 91% детей захотели поиграть в игру снова (мы показывали проект «Волшебный фонарь» для устройств HTC Vive). А 60% родителей захотели иметь подобное устройство дома. Дети рассказали, что в виртуальном мире хотели бы встречаться с персонажами любимых мультиков и пробовать летать, плавать, рисовать, стрелять, путешествовать, работать (например, врачом) и кататься.

На нашем стенде на выставке с виртуальной реальностью познакомились около 1,5 тысячи детей. Выстраивались огромные очереди из ребятишек (и тут хочется вне темы отметить удивительный факт — культурная планка ребёнка зачастую выше, чем у родителя), чувствовался неподдельный интерес к «виару».

В супермаркетах «киндеры», шоколадки и прочее такое ставят возле касс и пониже — чтобы скучающие в очереди дети могли увидеть, потрогать и попросить родителей купить. Схема немножко нечестная, но как уж есть. А с играми что? Как дети могут узнать о том, что вот вышла новая игра «Лео и Тиг» от «Интерактивного мульта»? В Google Play и Apple Store детей, наверное, лучше не пускать, а то мало ли.

Д.Г. У нас как минимум половина отзывов о наших играх от детей, которые самостоятельно заходят в сторы и оставляют комментарии. Видимо, игры тоже сами качают. Особых проблем не вижу, почему бы и нет — например, App Store защищён от сомнительного контента, а данные карточки с деньгами не обязательно оставлять ребёнку. Да и можно ребёнку объяснить всё и договориться о том, чтобы не тратить сразу всю зарплату папы.

Опять же, пусть учатся раньше, осваивают — им потом с этим жить и справляться самостоятельно, мы не всегда будем рядом, чтобы защитить и оградить. Ребёнка придётся однажды отпустить.

А.Ш. Так как мы создаём проекты исключительно по мультипликационным брендам, логично, что в первую очередь мы оповещаем маленьких любителей мультсериалов. Используем все возможности, которые предоставляет нам холдинг: ставим рекламу перед мультфильмами, ставим поп-апы во время, крутим баннеры на сайтах. Стараемся захватить внешние ресурсы — запускаем спецпроекты с родительскими и подростковыми изданиями, формируем сообщество фанатов мультсериала и игры в социальных сетях (как в случае со «Сказочным патрулём»). Но всё это может не иметь смысла, если пользователю будет сложно найти приложение в магазинах — поэтому стремимся попадать в топы, рейтинги, подборки.

«Сказочный патруль»

Пока собирал материал для интервью — наткнулся на канал «Айка TV», и это нечто волшебное. Взрослый мужчина на пару с мультяшным котом проходит детские (в основном) игры. Это же как «Спокойной ночи, малыши!», только круче. Моя племянница, кстати, любит стримы на YouTube. Это что же выходит, будущее наступило уже? И как ребёнку, в таком случае, отличить хороший, добрый контент от плохого, злого? Как относитесь к стримам для детей? Они же не контролируются никак.

Д.Г. В моём детстве не было запретов по части контента, и мы чего только не видели и в плане игр, и телевидения, кино, в Интернете. Выросли нормальными людьми, ни у кого психика не сломалась. Всё равно рано или поздно ребёнок столкнётся с реальностью, сам будет вынужден отличать хорошее от плохого, и лучше пусть раньше будет к этому готов. Просто проводите больше времени вместе, смотрите совместно и обсуждайте — закладывайте верные моральные ориентиры сами и заранее.

А.Ш. Признаться честно, мой внутренний Милонов рад новости о модерации детского контента на YouTube — уж чрезвычайно там много трэша, который родители не рассчитывают показывать ребёнку, когда устанавливают приложение.

Но, с другой стороны, мне близка позиция Дениса: будущее, в общем-то, наступает последовательно, ситуации возникают сложные. Значит, к их разрешению стоит подходить в индивидуальном порядке. Не стримы, так летсплеи; не YouTube, так другой, менее цензурируемый видеохостинг. Вместо того, чтобы распылять силы на разработку или поддержку глобальной интернет-безопасности ребёнка, стоит заняться поддержкой его личности, всесторонним развитием и воспитанием. Это более понятная и эффективная защита.

Что касается «Айка TV» (а мы тоже за ним подглядываем), там можно увидеть летсплеи «Ми-ми-мишек», «Сказочного патруля», «Лео и Тига». Разумеется, с таким исходным материалом и авторский контент будет блестящим!

«Лео и Тиг»

А.И. Детский контент — это очень большая проблема. К сожалению, не все ответственно подходят к его созданию и заработку на нём. Приятно видеть, что магазины приложений активно взялись за модерацию детского контента и проверку на соответствие COPPA.

Следующий шаг — YouTube Kids и хостинг в целом. К счастью, Google видит проблему и уже делает первые шаги к очистке детского пространства от вредного и некачественного контента. Это только первые шаги, но как мы знаем, главное — это признать существование проблемы.

Мы живем в удивительное время, когда мир меняется особенно быстро. Самые главные компетенции, которым родители должны обучить своего ребёнка — поиск и выбор достоверной информации и отсечение мусора. Этого можно добиться только глубоко вникая в интересы ребёнка, обсуждая с ним важные вопросы и показывая на своём примере как это делать. Сейчас ребёнок, ещё не умея писать и читать, может разговаривать с устройствами, задавать вопросы и получать ответы. Моя дочка в три года уже спрашивала у Google «какие бывают бабочки» и множество других интересных вопросов.

Поговорим о лутбоксах. Их тут запрещать хотят, мол, рейтинги у игр детские, а внутри — азартные игры. Что думаете? Доля правды ведь тут есть: этот вид монетизации на детей наверное много больший эффект оказывает, чем на взрослых. Коробки-то с сюрпризом.

Д.Г. Тогда стоит запретить очень много всего в обычных магазинах и игрушках в реальном мире. Вы в детстве не собирали наклейки? Или сотки? Опять же, киндер-сюрприз? Тут недавно все родственники собирали ребёнку Троллей-ластики. Это похлеще лутбоксов.

«Лео и Тиг»

Дискуссия о вреде видеоигр, вроде как, должна была давно затихнуть, но временами СМИ к ней всё равно возвращаются. При этом детский контент, как правило, обходят стороной и просто не говорят о нём. С чем это, по-вашему, связано? Это всё желание «опорочить» индустрию, выставляя на первый план самые шокирующие для широкой аудитории примеры, или просто детский сегмент не имеет таких ярких представителей, о которых стоит говорить?

Д.Г. Шишки кидают в игровую индустрию традиционно. Мы — эдакое пугало, удобное для выплескивания потоков мракобесия. Все инновации становились в своё время жертвами подобного. Кино, например, и даже совсем давно книги на не религиозные темы! Но со временем, когда сменится поколение принимающих решения — придёт больше наших ровесников, тех, кто пробовал сам и разбирается, осознаёт, что любая инновация может нести в себе и плохое, и хорошее, и всё зависит от использования, от самого человека, того, что у него лично внутри, его мотивов и ориентиров. Тогда климат будет меняться в сторону большего принятия и признания позитивной роли игр, восприятия как формы искусства. Но, к сожалению, основную часть нашей творческой жизни мы будем вынуждены противостоять огульным нападкам. Только может быть дети наши уже будут работать в иных условиях.

А.И. Детская игровая индустрия настолько мала и молода, что пока даже не интересно кидаться камнями.

Видеоигры — достаточно молодое явление на грани искусства и развлечения. Такого рода вещи всегда вызывают опасение у широких масс. Не так давно кино и телевидение объявляли происками дьявола. С этой точки зрения мы легко отделываемся пока.

«Лео и Тиг»

Когда детям читают или советуют книги, выбирают не только те, которые несут какую-то дидактическую ценность, но и формируют его вкус. Какие конкретно игры, ориентированные на ребёнка, позволят заложить в него зачатки интереса к играм в целом и вкуса? Какими они должны быть?

Д.Г. Выбирать так же, как и для взрослого. Если вы смотрите что-то, и ваше чувство вкуса подсказывает, что перед вами какой-то адский трэш, то и ребёнку не надо такое. Вот, например, в магазинах продаётся огромное количество «детской литературы», книжек-развивашек с совершенно чудовищными артами. То, что рисуют за копейки недоучки с сайтов для фрилансеров. А издатели такое публикуют без зазрения совести. Может быть, этим занимаются люди без вкуса, не знаю… Я своему ребёнку такое старался не давать. Покупаю действительно сильные вещи, авторские.

Очень много прекрасного наследия с советских времен — я считаю своим долгом ознакомить ребёнка с этим. Например, творчество художника и мультипликатора Владимира Сутеева. Вот, что формирует хороший вкус. Уже четвёртое поколение на его творчестве растёт, если не больше. Я вообще с того времени, как ребёнок стал смотреть мультики, показывал самые сильные и лучшие произведения отечественной мультипликации, начиная с самых ранних цветных, ещё 50-х годов.

То, что мы в детстве ловили на удачу в эфире менее чем десятка доступных телеканалов, сейчас я смог собрать в библиотеку и передать лучшее из этого своему продолжению. Когда дочь стала постарше, мы перешли на мультфильмы Хаяо Миадзаки и продолжаем осваивать золотой фонд мировой мультипликации. Сейчас любимый мультик «Летающий замок Лапута» — смотрим почти каждый выходной. И у меня есть ещё обширный список «того, что надо обязательно посмотреть» навырост.

Поэтому смотрите, изучайте, что вы предлагаете ребёнку, пока он не начал скачивать сам в рамках того вкуса, который сформировался уже к тому времени.

«Ми-ми-мишки»

Любое хорошее детское произведение, будь то фильм или книга, говорит с ребёнком на понятном ему языке о серьёзных вещах, вроде смерти, отношений, ксенофобии или даже секса. Игры пока, кажется, до этого не дошли, и стремятся, в первую очередь, развлечь. Или всё-таки есть примеры «серьёзных детских» игр? Насколько вообще возможно говорить о чём-то важном и взрослом в детоцентристской России, где постоянно твердят о защите детей от информации?

Д.Г. Игра как явление — древнейшая форма обучения и структурирования времени у человечества. Её роль шире, чем лишь одна из возможных граней, таких как «серьёзное сообщение». Игры могут и должны быть разными. И, уверен, с развитием индустрии (как в плане технических средств производства, возможностей железа к отображению задуманного, так и финансовых возможностей студий пробовать что-то новое, экспериментировать, а также эволюции аудитории в плане готовности платить за такой контент) будет появляться всё больше и того, о чем вы сказали.

А.И. Меня тоже давно заботит вопрос разнообразия эмоций детских произведений. Сейчас рынок, идя на поводу у спроса и требований общества, создаёт выхолощенные продукты, направленные на развлечение. Есть примеры других игр для маленьких, но их мало. Например, The Monsters от TinyBop — конструктор вполне себе страшных монстров. Мне кажется, что следующий этап развития детской индустрии будет связан с расширением списка возможных эмоций ребёнка.

The Monsters

В моё время говорили, что игры развивают «мелкую моторику» и раскрывают «творческий потенциал». Чему должны игры учить детей сейчас, помимо общечеловеческих ценностей, вроде дружбы и простой социальной ответственности, вроде заботы об экологии?

Д.Г. Учить и тому, о чём вы говорите, и моторике, и всему полезному, чему только ещё возможно. Зачем говорить «сейчас»? Это всё вне времени и эпохи. Расширяются со временем только инструменты и возможности, делая сообщения качественнее и эффективнее.

Есть ли какие-то важные месседжи, которые вы стараетесь доносить через свои игры? Как это делать так, чтобы ребёнок не заскучал и при этом всё понял?

Д.Г. Приведу пример подобного в одной из последних и самой успешной игре — «Лео и Тиг». Этот эпизод — моя личная задумка, которая как раз работает на важный месседж, который я сознательно хочу передать следующему поколению: игровому персонажу, чтобы перебраться через ручей, приходится сломать старое дерево. И после этого игрок получает задание собрать в лесу семена и посадить новое дерево, чтобы восстановить баланс в природе, за что получает поощрение и благодарность в игре.

Таким образом я пытался передать, привить принцип не причинения зла. Что нельзя забирать у природы свыше того, что необходимо тебе для выживания, а затем нужно восстановить то, что утратилось, «прибраться» за собой.

«Лео и Тиг»

В игре есть ряд подобных моментов далее.

В принципе, я всю свою карьеру в игровой индустрии, даже когда взрослые игры делал, пытался подспудно протаскивать месседжи такого плана, всегда внедрять какие-то моменты для обучения и расширения кругозора игрока. Поиграл в мою игру — узнал что-то новое. Или отсылку увидел к какому-то культурному произведению, которое потом, встретив, узнается: «О! Я же это в игре видел!».

Или же мне удастся спровоцировать игрока на то, чтобы начать раскапывать информацию по оставленным мной зацепкам в игре, о каких то культурных явлениях, исторических событиях и прочем. Я в детстве серьёзно заинтересовался историей, во многом благодаря играм, и сам потом много всего читал и изучал. Географию выучил по играм тоже. Очень много позитивного в мою жизнь привнесли игры, и я теперь сам вижу одну из граней своей миссии в том, чтобы продолжать транслировать разумное вечное.

Мы однажды сходили на семинар «Видеоигры и гендер» в МГУ: там рассказывали о том, что гендерные стереотипы воспитываются с детства. И правда, если посмотреть на детские флэш-игры (которые всё ещё пользуются популярностью), то можно заметить, что игры для девочек вынесены в отдельную категорию, и они о том, как гладить бельё и варить борщ. Нужно ли это? И есть ли вообще какая-то разница между играми для девочек и мальчиков? Вы как-то учитываете этот аспект в разработке игр?

А.Ш. В эпоху, когда представители СМИ, в том числе некоторых игровых (пламенный привет Максиму Иванову с «Канобу»), столь глубоко обеспокоены последствиями различных дискриминаций, — наверное, да, выгодно делать такие игры. Популярный сайт отметит разработчиков в негативной коннотации, скандал привлечет тысячи родителей, которые решат, что учить гладить белье и варить борщ своих дочек и правда удобно посредством флэш-игры. Иначе эти игры существуют всё-таки более или менее вне медийного поля: если специально не искать, то далеко не факт, что обнаружишь.

У нас всё проще: проекты издаются в глобальных сервисах, а геймдизайнерская оптика в них едва ли настроена на конкретный гендер. Важно здесь развитие универсальных, нужных в жизни и мальчикам, и девочкам навыков.

Даже «Сказочный патруль», в группах которого подавляющее количество людей — девочки, в конечном счете больше о торжестве добра и дружбы, нежели о наведении уюта в собственной комнате. Просто девочкам проще ассоциировать себя с набором центральных персонажей (командой отважных подруг-волшебниц), в этом весь секрет.

«Сказочный патруль»

Меня и моих сверстников в детстве привлекали игры с «серьёзным» визуалом — в семь лет мы начали играть в Fallout, а до этого сидели за всякими Doom Troopers и Contra: Hard Corps. Игры, которые были ориентированы на наш возраст — яркие и цветастые, без насилия, сложных задачек и прочего — вообще не привлекали. Тем не менее, ясно, что тот же Fallout детям вообще не подходит. Чем же тогда их привлекать, если они тянутся к чему-то «взрослому» на вид? Не только же связью с полюбившимся им мультфильмам?

А.И. Время было несколько другое! Не стоит путать примитивные игры и детские игры. Детская игра должна быть построена на понятных ребёнку механизмах и принципах исследования мира. Это очень важно понимать.

В то время, о котором ты говоришь, был страшный дефицит игр. Игры выпускались для узкого сегмента аудитории и были бриллианты, в которые хотели сыграть все.

Сейчас рынок насыщен, и появляется множество нишевых продуктов для определённых сегментов аудитории. Рассматривать детей, как отдельную аудиторию или хотя бы нишу, разработчики начали совсем недавно. Специализированные коммерческие продукты под потребности вообще появились массово лет 5-7 назад только. Это связано с широким распространением мобильных устройств.

В эру Fallout компьютеров было мало и они были дорогие. А сейчас 70% детей в России могут играть на своём девайсе или имеют доступ к девайсу родителей/родственников.

«Лео и Тиг»

Ну и напоследок: какие игры, помимо ваших, вы бы посоветовали детям, скажем, в 3, 5, 7 лет и почему именно их? Поможем молодым родителям сориентироваться в сложном мире видеоигр.

А.И. Играю в большинство выходящих детских игр на мобильных устройствах. Список отличных проектов очень большой, наверняка что-то забуду, но для начала подборка может выглядеть так:

  • Bubl Draw — приложение относится к классу рисовалок, но скорее это художественная цвето-формо-звуковая инсталляция. Прекрасно подходит для самых маленьких.
  • Bubl Planes — ещё одна игра от студии Bubl. Чуть повзрослее, но всё ещё для малышей: красивое путешествие в удивительные миры.
  • Игры студии Toca Boca — большинство хороши. Студия стала одним из первых производителей, который ориентировался именно на детей и до сих пор остаётся одним из интереснейших игроков на рынке. Я бы рекомендовал посмотреть на Toca Kitchen и Toca Nature.
  • Студия Sago Mini — близкий родственник Toca Boca. Много хороших игр, например Space Explorer.
  • Tiny Bop делает очень необычные проекты. The Monsters, например, может напугать, а The Robot Factory, по сути, учит основам электротехники и программирования.
  • Удивительно красивый алфавит на английском — Metamorphabet.
  • Хороший цикл игр — Dr Panda. Знакомство можно было бы начать с игры «Ресторан».
  • Мне очень нравится игра «Чудокопедия» — интерактивный сказочный мир для маленьких.
  • Есть приятные интерактивные книжки от Kids Corner.
  • Мы стараемся делать хорошие игры, например, «Ми-ми-мишки» были лучшей детской игрой 2016 года в России, а «Ми-ми-мишки: Большой Концерт» стали лучшими в Google Play 2017. Недавно у нас вышла новая игра — «Лео и Тиг» — красивейшие приключение в Тайге для детей чуть постарше.

Если говорить о консолях, то мои любимые — Little Big Planet и Tearaway от Media Molecule. Прекрасно можно проводить время с ребёнком за Mario Kart, особенно весело получается в совместном режиме.

А.Ш. «Тетрис» — игра на все времена. Мне кажется, Journey может стать входным билетом в дивный мир консольных игр. Невероятно красивая игра, которая научит совладать с геймпадом. И отсутствует соревновательный элемент, который может расстроить ребёнка.

#беседа #мнения #опыт

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
Статьи по теме
«Марио» для всех
Игры для девочек: гендерные стереотипы воспитываются с детства
{ "author_name": "Олег Чимде", "author_type": "editor", "tags": ["\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","\u0431\u0435\u0441\u0435\u0434\u0430","\u043e\u043f\u044b\u0442"], "comments": 90, "likes": 54, "favorites": 29, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 13502, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Wed, 13 Dec 2017 13:15:00 +0300" }
{ "id": 13502, "author_id": 3009, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/13502\/get","add":"\/comments\/13502\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/13502"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64954 }

90 комментариев 90 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
8

Открыл - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.imult.fairypatrol
Прочел - "Контент для продажи От 75,00 ₽ до 5 790,00 ₽ за единицу"

До свидания, мой ребенок в это играть не будет.

Ответить
1

Когда у детской игры совсем не детские аппетиты )

Ответить
3

Да зайдите в какой-нибудь магазин игрушек, там цены адские. Все самое "вкусное" стоит, как не знаю что

Ответить
–1

Но то игрушка - материальный предмет как-никак

Ответить
0

Цены высокие даже с учетом этого

Ответить
6

Вопрос не совсем в цене. Представьте типичную для современного мира ситуацию:
1. Вы куда-то едете с ребенком в общественном транспорте.
2. Ребенок просит телефон поиграть. Скрепя сердце разрешаете поиграть 15 минут и ставите игру из топа по любимому мультику (в моем случае -mlp).
3. Игра предлагает ребенку выбрать пони.
4. Все пони кроме одной выдают непонятные для ребенка окошки с предложением заплатить 600 руб за каждую.
5. Если пароля на покупки нет - все пони будут куплены без вас. Или вам обеспечена истерика на полчаса с попытками объяснить ребенку, которые ещё не понимает, что такое деньги, почему одноклеточный раннер столько не стоит.

Для меня это что близкое по этичности к elsagate. Внутриигровых покупок в играх для дошкольников быть не должно.

Ответить
1

4. Все пони кроме одной выдают непонятные для ребенка окошки с предложением заплатить 600 руб за каждую.

Такое реально в детских играх есть? Я думал, магазин покупок в таких играх прячут далеко. Если так, то вы правы насчет неэтичности
5. Если пароля на покупки нет

Ну у меня пока детей нет, но я морально уже готовлюсь ставить неподбираемые пароли на все, что только можно, мониторинг трафика и все остальное. С другой стороны, кажется, у Галенкина в подкасте (а может не у него) кто-то говорил, что ребенку на планшет просто привязали какую-то виртуальную карту и периодически на нее дают немного денег, чтобы он как раз научился понимать ценность покупки. В любом случае, привязать карту с деньгами к учетке ЛЮБОГО планшета, когда дома есть ребенок (или бабушка-дедушка) - ну такое...

Ответить
1

Да, я, собственно, сам не ожидал, что во вполне лицензионной игре с хасбровскими копирайтами будет такое.
Про игры компании из статьи, конечно, не знаю, но видимого на странице игры ценника вполне хватает, чтобы даже не возникало желания проверять. А по тематике игр аудитория у копании та самая - дошкольники.

Мы в итоге выбрали меньшее зло и разрешили ребенку немного играть в более сложные игры на wii u и 3ds, и, внезапно, оказалось что ребенок вполне может в них играть и, более того, интерес к телефону/планшету и раннерам пропал напрочь.

Ответить
0

Собственно, моя дочка любит мультик про ми-ми-мишек.
Открываем - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.imult.musicbears&hl=ru

И видим, что здесь так же продаются персонажи. Причем в описании игры нет ничего о том, что в игре такое. А ведь это даже не лутбоксы, не гача и не "энергия", это формально DLC с персонажами.

Претензий бы совершенно не было, если бы это было упомянуто в описании игры, или на ней было бы написано, что это демка, а полную версию нужно покупать отдельно.

Ответить
0

Мораль: разработчики детских игр не в курсе последних тенденций f2p

Ответить
1

В курсе, просто аудитория пока не способна понять ужас данной модели.

Ответить
0

Купите ребенку игру за 229 рублей и наслаждайтесь отсутствием инапов. Но ведь нет, надо же бесплатно, без рекламы, без внутриигровых покупок, они же дети, яжмать, а они же дети, а яжмать.

Ответить
1

Вы кажется невнимательно читаете.
Мне не жалко потратить деньги на ребенка. И ЗНАЧИТЕЛЬНО большие. Мне неприятно, когда мне продают что-то используя низкопробные манипулятивные техники.

Ответить
2

Пфф, играю в ГТА с 5-6 лет, и ничего - вырос нормальным человеком)

Ответить
12

А справка есть?

Ответить
3

была бы справка, нормальным бы не был)

Ответить
0

о том, что жив?

Ответить
3

В украинском журнале Мой Компьютер Игровой была отличная рубрика про детские игры, которую вела Наталья Градовая. Странно, что сейчас никто так не делает.

Ответить
0

У детей нет денег

Ответить
1

У родителей зато есть)

Ответить
0

Но родители же не будут закидывать денег стримеру, который рассказывает про хорошие игры для детей) И не будут сидеть на детских сайтах, чтобы увидеть рекламу детских товаров.
В общем, довольно специфический ресурс выйдет во времена генерируемого пользователями контента. Не окупится наверняка

Ответить
2

Что-то мне подсказывает, что детей у вас нет и вообще от этой темы вы далеки :)

Будут и еще как.

А вы правда думаете, что детские товары рекламируют на "детских сайтах"?

Ответить
0

Детей нет
Ну возьмите сайт для 6-летних. Там должна быть модерация, чтобы возмущенные родители не запретили им там сидеть. Там не должно быть жестокости и прочего. Вам понадобится покупать статьи, так как сейчас особо никто не пишет для такой ЦА.
Как вы будете зарабатывать на этом сайте?
А вы правда думаете, что детские товары рекламируют на "детских сайтах"?

Нет, но мне интересно, что вы будете рекламировать на детских сайтах, чтобы они приносили прибыль

Ответить
0

Если вы имеете в виду сайты которые посещают дети, то там рекламируется ровно то же самое, что и на телеканалах для детей: игрушки и еда типа сладостей. Тинейджерам еще одежду парят.
Ваш Кэп.

Обзоры игр(и вообще любой контент: TV, youtube-каналы... да что угодно) для детей в смысле монетизации работают точно так же, как и для взрослых: основной доход - реклама, донаты - это чисто автору пивка попить, если неделя удачной выдастся, конечно.

Ответить
0

игрушки и еда типа сладостей. Тинейджерам еще одежду парят.

Ну и насколько хорошо работает реклама, которой при этом параллельно не обрабатывают родителей? Реклама на ТВ все-таки бьет во всех, а с сайтами для детей - не уверен.
Вы часто покупаете что-то детям, что они просят, но вы об впервые слышите?

Ответить
1

Ну видимо работает хорошо, раз на это деньги дают.

Реклама на ТВ все-таки бьет во всех

Мда, сложно с вами. Cтрашно далеки они от народа. Вы чё, правда думаете, что я каждый день какой-нибуть Cartoon Network cмотрю истории про фей и единорогов, бгг?
Родители обычно не смотрят детские каналы, наоборот, их включают детям, что бы родители могли пойти заняться своими делами.
:)))

параллельно не обрабатывают родителей?

Еще как обрабатывают. Насмотрятся всякой фигни в Ютьюбе и давай обрабатывать: папа, а ты знаешь, что в новом Лего про Старворз можно собрать даже шагающий танк! И(какое совпадение!) только в этом месяце на 30% дешевле...

Вы часто покупаете что-то детям, что они просят, но вы об впервые слышите?

Конечно. Они просят, я узнаю об этом подробнее и покупаю. А как по-вашему это всё работает, я сам разбираюсь в over 9000 сортах Барби и покупаю их детям на свой вкус?
Вообще я сильно подозреваю, что добрая половина позиций в вишлистах имеет происхождение из каких-то подобных каналов.

Дети - это такие же люди, такой же рынок. И работают с ним примерно так-же как со "взрослым".

Ответить
0

. Вы чё, правда думаете, что я каждый день какой-нибуть Cartoon Network cмотрю истории про фей и единорогов, бгг?

Но детей же вы телевизор не в наушниках заставляете смотреть, надеюсь? Реклама на ТВ обычно делается в том числе так, чтобы достаточно было услышать лишь часть аудиоряда.
параллельно не обрабатывают родителей?

Я имел ввиду реклама обрабатывает. Например, когда рекламу одних и тех же товаров покажут во время детской передачи, а потом - во время передач, которые смотрят родители.
А как по-вашему это всё работает, я сам разбираюсь в over 9000 сортах Барби и покупаю их детям на свой вкус?

Нет, конечно) Думаю, что в вашей рекламной ленте тоже просачивается часть детских товаров, чтобы вы "краем уха откуда-то слышал, что это хорошо, пойду гляну".

Ответить
3

"На ПК и консолях хороших детских игр мало — как-то так вышло, что детям сейчас гораздо больше нравятся смартфоны и планшеты" - можно побольше информации, пожалуйста? Про какую возрастную категорию вы говорите, как оценивали интересы детей и тп.
У меня есть субъективное подозрение, что детям планшеты и телефоны просто более доступны, вот и все.

Ответить
0

Идеальная игра сейчас для ребенка - Ori. Очень многому может научить ребенка и совсем без глупых и неудобных моментов, типа рэпчика выше.

Ответить
3

Врядли, чему бы она там не учила, 4-х летнему ребёнку с такими таймингами и механиками не справиться https://www.youtube.com/watch?v=XZcCi3sw3rE

Ответить
5

Вы недооцениваете современных детей. У меня дочка в 2,5 года справляется с Super Mario 3D World на Wii U

Ответить
0

А у меня 12летний брат не может в платформере в тайминг. И может лишь в скайрим на легком, потому что тебя не убьют, даже если будешь тысячу лет из лука наводиться. Две сестренки, 4 и 7 лет - для них геймпад слишком сложен, они еле как играют в LittleBigPlanet, хоть им и нравится. На НГ им свою приставку купили, может, что и изменится. В общем, от ребенка зависит и от того, как много он проводит за игрой время.

Ответить
1

Справедливости ради, видел десятилетних детей воспитанных на тачскринах, которые не могут в майнкрафт ни на геймпаде ни на клавомышке и не понимают что от них хотят.

Дочь играет, конечно, очень мало (10-20 минут в день не каждый день последние три месяца).

Сложно судить от чего зависит, но для себя решил убрать тачскрины куда-нибудь подальше.

Ответить
1

С какого возраста безопасно сопереживать тамошним катсценам?
Мой внутренний Милонов требует запретить эту игру, как пропаганду суицида.

Ответить
0

Там же никто не суцидился - наоборот, вся игра пропитана жаждой жизни

Ответить
2

Там умирают: приёмный родитель гг, несовершеннолетние дети посторонних, самоотверженный родитель. Товарищ гг осознаёт одиночество и смерть всех себе подобных. Всё это на фоне затопления, извержения вулкана и смертоносной магической вспышки.

Ответить
0

Приемный родитель не умирает! И в конце они понимают, что надо жить в мире и согласии, принимая во внимание окружающий мир, а не только себя

Ответить
1

Приемный родитель не умирает!

Умирает, но ЕСЛИ пройти до конца, волшебным образом воскрешается. То есть, реалистичной смерти от голода противопоставлено фантастическое, ложное утешение. И то, не для всех.

Ответить
0

Как бы действия Ори воскрешают его

Ответить
1

Даже для меня, выросшего на околоподобных играх, Ori показался нереально сложным, у меня на этапах спасения от затоплений пальцы от кнопок коченели. В детстве конечно Another World был и иже с ними, но там скорее паттерны надо было заучивать, чем вот такую четную последовательность сложного платформинга выполнять.

Ответить
0

Это ты еще в Hollow knight не играл ) У Ори хорошая сложность

Ответить
0

Играл, и он лучше! В Ори на медиуме ОЧЕНЬ потный платформинг, почти как немногочисленные прыгательные фрагменты Salt and sanctuary. Я все еще помню побег от затопления в древе, бросал игру на неделю. Впрочем, я её и так бросил где-то после середины, увы.

Ответить
0

Ты на геймпаде играл?

Ответить
0

Да, на паде от 360.

Ответить
0

А. Ну я на мышке с клавой - дерево не больше трех-четырех попыток. И СаС тоже не вызывал никаких проблем с прыжками

Ответить
0

Ну, пад 360 бокса для платформеров - такое себе решение. У него 8-угольная крестовина, соединенная в одну большую кнопку, и порой, на нем сложно нажать четко влево или вправо.

Ответить
0

А как же Minecraft? У Ori минус в 2D

Ответить
0

Поясню для тех, кто считает, что 2D - не минус.
На хабре была как-то статья, учитель информатики детям показал старого Марио и нового, в 3D, (или еще какую-то современную игру, не помню) и спросил, какая из них понятнее. Неожиданно для него дети сказали, что новый понятнее. Они не застали эпоху платформеров, потому для них логика, которая кажется нам привычной (беги слева направо, не падай в пропасти, дави врагов) не кажется очевидной. А вот Minecraft прост и понятен.

Ответить
1

Могу подтвердить личным опытом. Дочке трехмерный марио оказался понятнее двухмерного. Был сильно удивлен.

Ответить
0

Я в свое время успел удивиться тому, что старшее поколение видело в основном черно-белые сны, потому к такому отличию у молодого поколения отнесся с пониманием)

Ответить
0

Так значит цвета не только в телевизорах не было? :D

Ответить
0

Не, это более старшее поколение, бабушки и дедушки. У них в детстве телевизоров не было, чтобы сформировать такое представление.
Хотя теория, что цвета в снах появились с приходом цветного ТВ есть, да.

Ответить
0

Я к тому, что они вообще раньше цвета не видели, потому что их не было )

Ответить
3

Матрица становится сложнее, да)

Ответить
1

Например, синий в Матрицу добавили недавно
http://www.nat-geo.ru/planet/310041-ottenki-sinego-kogda-my-nauchilis-razlichat-novyy-tsvet/

Ответить
–1

"Сказочный патруль" перечеркнул всё, что в нем могло быть хорошего, рэпом Алёнки. С тех пор ребенку его не включаю.

Ответить
6

Реально лучше пусть в Дум под нормальную музыку порубится :D

Ответить
2

Или сразу в Дотан под Сабатон, чо

Ответить
2

Prepare for nuclear attack
Warned but did not heed
Prepare for nuclear attack
Extermination
Strike back
Chose not to believe
Another nuclear attack

Ответить
1

Так-то можно и в «Сказочный патруль» под Craddle of Filth - думаю опыт незабываемый будет )

Ответить
1

Да ладно, CoF это как раз музыка для маленьких детей)

Ответить
0

Ну в HoI4 же есть DLC с Сабатоном.

Ответить
2

- Дети хотят "взрослого", но, с точки зрения взрослых - дети к этому не готовы, что делать?
- Раньше был дефицит.

Ответить
2

Как разрабочик - я вижу много способов заработать на детях и/или их родителях. Возможностей много, рынок большой, тут вопрос рекламы и продвижения больше.
Как родитель - я готов покупать хорошие, полезные и качественные игры/мультфильмы своему чаду. Проблема как раз в том, что все или одинаковые по содержанию/геймплею и надо отфильтровать сотню приложений чтоб найти пару достойных.

Ответить
2

Дракончик Гоша спасает черепах!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ответить
1

В наше время работа по воспитанию детей требует намного больше времени и терпения от родителей, но в то же время родители наоборот все меньше времени уделяют этому. А в итоге дети за условно десять лет жизни прочитывают пару книг, имеют нулевые творческие способности, а их мозг забит каким то дерьмом.

Ответить
2

Раньше родители, чтобы отвязаться от детей, давали им книги.

Ответить
–1

Книги развивали воображение, игры и видео - нет. К тому же в книге внезапно не может оказаться отупляющего контента вроде <что там сейчас популярно из мультфильмов, игр и музыки у детей>.

Ответить
1

Ещё как может. Тупых книг намного больше, чем тупых игр, просто потому, что их пишут непрерывно на протяжении нескольких сотен лет.
К тому же, ни в каком современном детском произведении не может оказаться пропаганды неадекватных идей или жестокости и насилия, характерных для литературы.

Ответить
0

Плюс еще у книг есть такая вещь, как "детская адаптация". У игр такого, слава богу, нет

Ответить
0

Вспоминается адаптация "Восставших мертвецов 3" с черепашками-ниндзя в главной роли.

Ответить
0

Вы давно не видели детского книжного ширпотреба.

И, да, так же как не все книги развивают воображение - многие игры и видео вполне себе его развивают.

Ответить
1

Мне в детстве нравился Postal 2.

Ответить
0

В каком возрасте?

Ответить
0

7 лет мне было, когда он вышел, примерно в 2003-2004 году мне его принес двоюродный брат.

Ответить
–1

А потом ты начал смотреть аниме, да?)

Ответить
0

Не, его я начал смотреть два года назад.

Ответить
0

А я думал что Марио - водопроводчик.

Ответить
1

По словам Шигеру Миямото в Donkey Kong от 1981 Марио был плотником, так как действие развивалось на строительной площадке. В Mario Bros. появился Луиджи, а значительная часть игры проходила под землей, так что Марио решили сделать водопроводчиком.

Ответить
1

Он профессиональный альфонс.

Ответить
0

Я всегда думала, что у него много призваний. Видимо, плохо играла :(

Ответить
0

Видеоигры и дети, которые им понравятся.

Ответить
0

Mortal Kombat им понравится.

Ответить

0

Вот вспоминаю сейчас свое детство. До 7-ми лет играл на сеге и денди. Потом появился комп, в первый день на нем было установлено две игры: Приключения Флика(по мультику Пиксар, в стиле тех игр, что показаны в статье) и Герои 3. Флика запустил один раз, он мне показался слишком детским и больше я в него не играл. Ближайшие пару месяцев играл в Героев не отрываясь. Потом были MK4, Blood, Quake, B&W, AoE, Fallaut, Diablo... Ни разу, в детстве, не испытывал симпатии к играм, рассчитанным на детскую аудиторию.

Ответить
0

бубл это который ставицкого бубл? молодцы ребята)

Ответить
0

Дети - это слишком сложно, ну их : )

Ответить

0

Рыбка фРЕддИ!!!!111

Ответить

0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Пять простых способов разогнать свой ПК
с помощью соли и чайной ложки
Подписаться на push-уведомления