{"id":3975,"url":"\/distributions\/3975\/click?bit=1&hash=7a51e809b58a86b7ea96667de949aaf9244193fd91029f3a3a1c980f40244631","title":"\u0410\u0439\u0442\u0438 \u0432 \u0430\u0442\u043e\u043c\u043d\u043e\u0439 \u044d\u043d\u0435\u0440\u0433\u0435\u0442\u0438\u043a\u0435 \u2014 \u044d\u0442\u043e \u0441\u043a\u0443\u0447\u043d\u043e. \u041c\u0438\u0444 \u0438\u043b\u0438 \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c?","buttonText":"\u0412\u044b\u044f\u0441\u043d\u0438\u0442\u044c","imageUuid":"c22764b5-e280-52b2-a6db-af308d4d1709","isPaidAndBannersEnabled":false}

Дети и видеоигры, которые им понравятся

Большое и подробное интервью с авторами детских игр.

На ПК и консолях хороших детских игр мало — как-то так вышло, что детям сейчас гораздо больше нравятся смартфоны и планшеты. В то же время, на просторах YouTube и в онлайн-магазинах ребёнок может столкнуться с не самыми приятными вещами. Да и вообще — с какого возраста ребёнку стоит прикасаться с видеоиграм, и какими они должны быть, чтобы не просто понравиться, но и чему-то научить?

На эти и другие темы мы пообщались с разработчиками из «Интерактивного мульта», которые создают игры по мотивам популярных детских мультфильмов — «Лео и Тиг», «Волшебный фонарь», «Ми-ми-мишки», «Сказочный патруль» и другие. На вопросы отвечали бренд-менеджер студии Анна Шевелёва, руководитель издательства Алексей Ильин, а также Денис Густов, руководитель разработки.

Кадр из мультфильма «Лео и Тиг»

Моей семилетней племяннице нравятся Broforce и Mortal Kombat X. Это нормально ведь?

Анна Шевелёва: Причины детской любви к агрессивным играм — комплекс факторов, которым подвержены и мальчики, и девочки. Речь, например, о желании исследовать зачастую табуированные механизмы взаимодействия в обществе: принцип природной состязательности, жесткость в стремлении стать первым. Второй из таких очевидных факторов — потребность в эмоционально-энергетическом выплеске. Третий — банальная страсть к впечатлениям. Роль мальчика в экранной «войнушке» крайне органична, но это не означает, что интерес к яркому представлению не может проявить и девочка.

Алексей Ильин: Дети совершенно иначе воспринимают кровь и насилие в игре. Они не проецируют происходящее на экране на окружающий мир. Хотя лично я выступаю за минимизацию агрессии на экране для маленьких.

Ладно, ещё она любит Марио. Обзор Super Mario Odyssey мы даже с ней вместе писали, вот почитайте. Чего такого есть в играх этой серии, что так нравится детям, как думаете? Мультяшный стиль и добрая весёлая история ведь ничего не гарантируют, таких игр полно. В чём специфика? Что главное?

А.Ш. Игры про Марио шедевральны. Вне зависимости от воли разработчиков, каждый проект про приключения шебутного усатого водопроводчика стал эталоном семейной игры. Красочная графика, насыщенное окружение, простая в освоении, но выверенная до мелочей механика — в итоге получается универсальное захватывающее приключение. Это не игра для детей — скорее, произведение для взрослых, но доступное каждому.

Super Mario Odyssey

Очевидно, что самая удобная сейчас платформа для детей — планшеты. Они учатся ими пользоваться с самых ранних лет. Моя мама до сих пор думает, что надо сильно нажимать на экран, чтобы что-то случилось, а дети — они всё быстро схватывают. Неудивительно даже, что Nintendo сделали гибридную консоль. Но в чём фишка? Почему планшет привлекательнее для ребёнка, чем те же ПК или PS4?

А.И. На мой взгляд тут всё просто. Ребёнок привык взаимодействовать прямо с объектом: взял мячик — кинул мячик; дали пирожок — откусил пирожок и так далее.

У консолей и ПК непрямое управление, то есть ты двигаешь мышку или крутишь джойстик, и на расстоянии от тебя на экране что-то происходит. Это сложно и не очень понятно для маленького человека. Требуется развитый аппарат абстрактного мышления, чтобы связать кнопку, на которой нарисован крестик, и прыжок персонажа на экране.

Если рассматривать мобильные игры, то взаимодействие происходит с объектом, который ты видишь: оно простое, понятное и прогнозируемое, поэтому дети легко осваивают даже игры типа Angry Birds и Cut the Rope.

У меня ещё и племянник есть, ему недавно стукнул год. До игр он пока не добрался, но, я так чувствую, скоро доберётся. Что посоветуете? В каком возрасте ребёнка стоит знакомить с видеоиграми? Как провернуть всё красиво и не облажаться?

А.И. Для совсем маленьких есть мало хороших игр. На мой взгляд, лучшее, что делалось — это игры студии Bubl, например, Bubl Draw — замечательная интерактивная рисовалка со звуком. Каждый нарисованный объект имеет свой звук и анимирован. Можно всё изменять и переделывать, каждое касание экрана даёт отклик и визуально-звуковую реакцию. Удивительное приложение, которое можно давать с самого младшего возраста.

Все дети разные, но, по моему опыту, до полутора — двух лет планшет ребёнку не нужен. А вот после этого возраста удерживать ребёнка от контактов с девайсом уже крайне сложно. Поэтому лучше знакомить его с лучшими приложениями на рынке, которые могут быть ему полезны.

Очень важно не оставлять ребёнка один на один с девайсом, а участвовать в игре, обсуждать происходящее, эмоционально сопереживать. При этом мягко ограничивать сессии по времени, уводя в сторонние активности. Например, в игре «Бумажки» мы сделали режим раскраски персонажа с возможностью печати на принтере и инструкцией по сборке и склеиванию мультипликационного персонажа. Таким образом родители всегда могут перевести деятельность ребёнка от экрана к бумаге, а дальше к игре в реальном мире.

Самое главное — наладить отношения с ребёнком, найти общие интересы и не терять контакт.

«Бумажки»

Вы сейчас активно продвигаете VR. Как дети реагируют? Я показывал ребёнку какой-то мультфильм в виртуальной реальности, но это было тяжеловато. Ребёнок не может ведь сидеть прямо на одном месте перед камерой. Плюс, шлем большой, неудобный, линзы протирать нужно, провода мешаются. Ребёнок, конечно, был в восторге, но с тех пор энтузиазма не проявлял. Потом спросил у меня: «А ты вообще надеваешь шлем или он у тебя пылится?». Это точно будущее, о котором мы мечтали? Или детям ок?

Денис Густов: Мы с дочкой (тогда ей было пять лет) пошли на какую-то небольшую выставку VR. Там она попробовала аттракцион, где надо с автоматом ходить по комнате — очень понравилось, хотя и не смогла полностью разобраться с управлением. Расстреляла только часть дронов, один куда-то улетел.

Купили там же cardboard — опробовать. Так теперь ребёнок решил, что виртуальная реальность — это место, где можно ходить. Просит запустить видео какое-нибудь и пытается перемещаться по комнате, а я бегаю вокруг, не давая ей врезаться во что-нибудь. Такой вот VR получается.

Ну а если серьёзно, я пока настроен скептично: мало контента, сложно и дорого работать с полноценным VR-станциями. Вот если бы смартфон в «картборде» выдавал картинку не хуже HTC Vive и отслеживал положение в пространстве, тогда, может быть, наступило бы то самое будущее. Время покажет.

А детей, считаю, надо знакомить со всеми новыми штуками — им потом жить в мире, где эти технологии разовьются сильнее, и навыки их использования будут определять конкурентоспособность человека. Как в наше время гораздо успешнее по жизни стали те ребята, у кого был компьютер в детстве, нежели те, кто в более позднем возрасте начал его осваивать.

У меня, например, к моменту устройства на первую работу в геймдев в 22 года уже был стаж семь лет работы в 2D и 3D-пакетах. В итоге меня из джуниора через три месяца сделали лидом.

А.И. На нескольких выставках наблюдали интересный эффект. Ребёнок в шлеме виртуальной реальности начинает больше общаться с родителями и окружающим миром. Он пытается рассказать что видит и поделиться эмоциями. Это говорит о том, что самый главный риск, о котором говорят, — замыкание в виртуальном мире, — не срабатывает. Скорее даже есть ощущение, что на основе виртуальной реальности можно создавать игры, корректирующие проблемы с общением и способствующие развитию коммуникативных навыков.

«Волшебный фонарь VR»

А.Ш. Мне кажется, случай, который ты описываешь, образцовый — ребёнок видит в VR рядовое развлечение, которым он не готов заменить реальное общение и игрушки. Сейчас дети начинают пользоваться гаджетами раньше, чем внятно разговаривать — факт. Нельзя оценить этот феномен с точки зрения добра и зла, и всё, что мы можем сделать — принять новую реальность, адаптировать методы воспитания и, главное, не навредить.

В том числе поэтому мы видим будущее VR-индустрии именно за семейной аудиторией (отсюда и вполне логичное желание занять нишу). Однако сейчас в магазинах преобладает хардкорный контент, следовательно, энтузиазма к технологии пока нет ни у детей, ни у родителей. Дело не только в нехватке качественной продукции: VR-технология окружена ровно такими же клише, как и видеоигры 10 лет назад: «наносят вред физическому и психическому здоровью», «вызывают привыкание», «дорогостоящие» и так далее. Так утверждают в том числе те, кто не имел с очками никакого опыта.

Когда я работала в издательстве настольных игр, основной механизм продвижения был «посадить человека за настолку». Мы ставили столы на крупных мероприятиях и фестивалях, куда приглашали людей поиграть, а аниматоры объясняли правила игр. На мой взгляд, продвижение VR-технологий в массы работает по той же схеме — важно надеть на человека очки и показать качественный контент, «виртуальная реальность» — слишком абстрактный термин.

«Волшебный фонарь VR»

В этом году на семейном фестивале «Мультимир» мы не только давали поиграть посетителям, но и провели исследование вместе с коллегами из института современных медиа MOMRI: опрашивали детей и родителей об отношении к технологии. Что касается освоения, всего четверть детей нуждалась в помощи и подсказках, большинству удавалось научиться управлять девайсом довольно быстро. 91% детей захотели поиграть в игру снова (мы показывали проект «Волшебный фонарь» для устройств HTC Vive). А 60% родителей захотели иметь подобное устройство дома. Дети рассказали, что в виртуальном мире хотели бы встречаться с персонажами любимых мультиков и пробовать летать, плавать, рисовать, стрелять, путешествовать, работать (например, врачом) и кататься.

На нашем стенде на выставке с виртуальной реальностью познакомились около 1,5 тысячи детей. Выстраивались огромные очереди из ребятишек (и тут хочется вне темы отметить удивительный факт — культурная планка ребёнка зачастую выше, чем у родителя), чувствовался неподдельный интерес к «виару».

В супермаркетах «киндеры», шоколадки и прочее такое ставят возле касс и пониже — чтобы скучающие в очереди дети могли увидеть, потрогать и попросить родителей купить. Схема немножко нечестная, но как уж есть. А с играми что? Как дети могут узнать о том, что вот вышла новая игра «Лео и Тиг» от «Интерактивного мульта»? В Google Play и Apple Store детей, наверное, лучше не пускать, а то мало ли.

Д.Г. У нас как минимум половина отзывов о наших играх от детей, которые самостоятельно заходят в сторы и оставляют комментарии. Видимо, игры тоже сами качают. Особых проблем не вижу, почему бы и нет — например, App Store защищён от сомнительного контента, а данные карточки с деньгами не обязательно оставлять ребёнку. Да и можно ребёнку объяснить всё и договориться о том, чтобы не тратить сразу всю зарплату папы.

Опять же, пусть учатся раньше, осваивают — им потом с этим жить и справляться самостоятельно, мы не всегда будем рядом, чтобы защитить и оградить. Ребёнка придётся однажды отпустить.

А.Ш. Так как мы создаём проекты исключительно по мультипликационным брендам, логично, что в первую очередь мы оповещаем маленьких любителей мультсериалов. Используем все возможности, которые предоставляет нам холдинг: ставим рекламу перед мультфильмами, ставим поп-апы во время, крутим баннеры на сайтах. Стараемся захватить внешние ресурсы — запускаем спецпроекты с родительскими и подростковыми изданиями, формируем сообщество фанатов мультсериала и игры в социальных сетях (как в случае со «Сказочным патрулём»). Но всё это может не иметь смысла, если пользователю будет сложно найти приложение в магазинах — поэтому стремимся попадать в топы, рейтинги, подборки.

«Сказочный патруль»

Пока собирал материал для интервью — наткнулся на канал «Айка TV», и это нечто волшебное. Взрослый мужчина на пару с мультяшным котом проходит детские (в основном) игры. Это же как «Спокойной ночи, малыши!», только круче. Моя племянница, кстати, любит стримы на YouTube. Это что же выходит, будущее наступило уже? И как ребёнку, в таком случае, отличить хороший, добрый контент от плохого, злого? Как относитесь к стримам для детей? Они же не контролируются никак.

Д.Г. В моём детстве не было запретов по части контента, и мы чего только не видели и в плане игр, и телевидения, кино, в Интернете. Выросли нормальными людьми, ни у кого психика не сломалась. Всё равно рано или поздно ребёнок столкнётся с реальностью, сам будет вынужден отличать хорошее от плохого, и лучше пусть раньше будет к этому готов. Просто проводите больше времени вместе, смотрите совместно и обсуждайте — закладывайте верные моральные ориентиры сами и заранее.

А.Ш. Признаться честно, мой внутренний Милонов рад новости о модерации детского контента на YouTube — уж чрезвычайно там много трэша, который родители не рассчитывают показывать ребёнку, когда устанавливают приложение.

Но, с другой стороны, мне близка позиция Дениса: будущее, в общем-то, наступает последовательно, ситуации возникают сложные. Значит, к их разрешению стоит подходить в индивидуальном порядке. Не стримы, так летсплеи; не YouTube, так другой, менее цензурируемый видеохостинг. Вместо того, чтобы распылять силы на разработку или поддержку глобальной интернет-безопасности ребёнка, стоит заняться поддержкой его личности, всесторонним развитием и воспитанием. Это более понятная и эффективная защита.

Что касается «Айка TV» (а мы тоже за ним подглядываем), там можно увидеть летсплеи «Ми-ми-мишек», «Сказочного патруля», «Лео и Тига». Разумеется, с таким исходным материалом и авторский контент будет блестящим!

«Лео и Тиг»

А.И. Детский контент — это очень большая проблема. К сожалению, не все ответственно подходят к его созданию и заработку на нём. Приятно видеть, что магазины приложений активно взялись за модерацию детского контента и проверку на соответствие COPPA.

Следующий шаг — YouTube Kids и хостинг в целом. К счастью, Google видит проблему и уже делает первые шаги к очистке детского пространства от вредного и некачественного контента. Это только первые шаги, но как мы знаем, главное — это признать существование проблемы.

Мы живем в удивительное время, когда мир меняется особенно быстро. Самые главные компетенции, которым родители должны обучить своего ребёнка — поиск и выбор достоверной информации и отсечение мусора. Этого можно добиться только глубоко вникая в интересы ребёнка, обсуждая с ним важные вопросы и показывая на своём примере как это делать. Сейчас ребёнок, ещё не умея писать и читать, может разговаривать с устройствами, задавать вопросы и получать ответы. Моя дочка в три года уже спрашивала у Google «какие бывают бабочки» и множество других интересных вопросов.

Поговорим о лутбоксах. Их тут запрещать хотят, мол, рейтинги у игр детские, а внутри — азартные игры. Что думаете? Доля правды ведь тут есть: этот вид монетизации на детей наверное много больший эффект оказывает, чем на взрослых. Коробки-то с сюрпризом.

Д.Г. Тогда стоит запретить очень много всего в обычных магазинах и игрушках в реальном мире. Вы в детстве не собирали наклейки? Или сотки? Опять же, киндер-сюрприз? Тут недавно все родственники собирали ребёнку Троллей-ластики. Это похлеще лутбоксов.

«Лео и Тиг»

Дискуссия о вреде видеоигр, вроде как, должна была давно затихнуть, но временами СМИ к ней всё равно возвращаются. При этом детский контент, как правило, обходят стороной и просто не говорят о нём. С чем это, по-вашему, связано? Это всё желание «опорочить» индустрию, выставляя на первый план самые шокирующие для широкой аудитории примеры, или просто детский сегмент не имеет таких ярких представителей, о которых стоит говорить?

Д.Г. Шишки кидают в игровую индустрию традиционно. Мы — эдакое пугало, удобное для выплескивания потоков мракобесия. Все инновации становились в своё время жертвами подобного. Кино, например, и даже совсем давно книги на не религиозные темы! Но со временем, когда сменится поколение принимающих решения — придёт больше наших ровесников, тех, кто пробовал сам и разбирается, осознаёт, что любая инновация может нести в себе и плохое, и хорошее, и всё зависит от использования, от самого человека, того, что у него лично внутри, его мотивов и ориентиров. Тогда климат будет меняться в сторону большего принятия и признания позитивной роли игр, восприятия как формы искусства. Но, к сожалению, основную часть нашей творческой жизни мы будем вынуждены противостоять огульным нападкам. Только может быть дети наши уже будут работать в иных условиях.

А.И. Детская игровая индустрия настолько мала и молода, что пока даже не интересно кидаться камнями.

Видеоигры — достаточно молодое явление на грани искусства и развлечения. Такого рода вещи всегда вызывают опасение у широких масс. Не так давно кино и телевидение объявляли происками дьявола. С этой точки зрения мы легко отделываемся пока.

«Лео и Тиг»

Когда детям читают или советуют книги, выбирают не только те, которые несут какую-то дидактическую ценность, но и формируют его вкус. Какие конкретно игры, ориентированные на ребёнка, позволят заложить в него зачатки интереса к играм в целом и вкуса? Какими они должны быть?

Д.Г. Выбирать так же, как и для взрослого. Если вы смотрите что-то, и ваше чувство вкуса подсказывает, что перед вами какой-то адский трэш, то и ребёнку не надо такое. Вот, например, в магазинах продаётся огромное количество «детской литературы», книжек-развивашек с совершенно чудовищными артами. То, что рисуют за копейки недоучки с сайтов для фрилансеров. А издатели такое публикуют без зазрения совести. Может быть, этим занимаются люди без вкуса, не знаю… Я своему ребёнку такое старался не давать. Покупаю действительно сильные вещи, авторские.

Очень много прекрасного наследия с советских времен — я считаю своим долгом ознакомить ребёнка с этим. Например, творчество художника и мультипликатора Владимира Сутеева. Вот, что формирует хороший вкус. Уже четвёртое поколение на его творчестве растёт, если не больше. Я вообще с того времени, как ребёнок стал смотреть мультики, показывал самые сильные и лучшие произведения отечественной мультипликации, начиная с самых ранних цветных, ещё 50-х годов.

То, что мы в детстве ловили на удачу в эфире менее чем десятка доступных телеканалов, сейчас я смог собрать в библиотеку и передать лучшее из этого своему продолжению. Когда дочь стала постарше, мы перешли на мультфильмы Хаяо Миадзаки и продолжаем осваивать золотой фонд мировой мультипликации. Сейчас любимый мультик «Летающий замок Лапута» — смотрим почти каждый выходной. И у меня есть ещё обширный список «того, что надо обязательно посмотреть» навырост.

Поэтому смотрите, изучайте, что вы предлагаете ребёнку, пока он не начал скачивать сам в рамках того вкуса, который сформировался уже к тому времени.

«Ми-ми-мишки»

Любое хорошее детское произведение, будь то фильм или книга, говорит с ребёнком на понятном ему языке о серьёзных вещах, вроде смерти, отношений, ксенофобии или даже секса. Игры пока, кажется, до этого не дошли, и стремятся, в первую очередь, развлечь. Или всё-таки есть примеры «серьёзных детских» игр? Насколько вообще возможно говорить о чём-то важном и взрослом в детоцентристской России, где постоянно твердят о защите детей от информации?

Д.Г. Игра как явление — древнейшая форма обучения и структурирования времени у человечества. Её роль шире, чем лишь одна из возможных граней, таких как «серьёзное сообщение». Игры могут и должны быть разными. И, уверен, с развитием индустрии (как в плане технических средств производства, возможностей железа к отображению задуманного, так и финансовых возможностей студий пробовать что-то новое, экспериментировать, а также эволюции аудитории в плане готовности платить за такой контент) будет появляться всё больше и того, о чем вы сказали.

А.И. Меня тоже давно заботит вопрос разнообразия эмоций детских произведений. Сейчас рынок, идя на поводу у спроса и требований общества, создаёт выхолощенные продукты, направленные на развлечение. Есть примеры других игр для маленьких, но их мало. Например, The Monsters от TinyBop — конструктор вполне себе страшных монстров. Мне кажется, что следующий этап развития детской индустрии будет связан с расширением списка возможных эмоций ребёнка.

The Monsters

В моё время говорили, что игры развивают «мелкую моторику» и раскрывают «творческий потенциал». Чему должны игры учить детей сейчас, помимо общечеловеческих ценностей, вроде дружбы и простой социальной ответственности, вроде заботы об экологии?

Д.Г. Учить и тому, о чём вы говорите, и моторике, и всему полезному, чему только ещё возможно. Зачем говорить «сейчас»? Это всё вне времени и эпохи. Расширяются со временем только инструменты и возможности, делая сообщения качественнее и эффективнее.

Есть ли какие-то важные месседжи, которые вы стараетесь доносить через свои игры? Как это делать так, чтобы ребёнок не заскучал и при этом всё понял?

Д.Г. Приведу пример подобного в одной из последних и самой успешной игре — «Лео и Тиг». Этот эпизод — моя личная задумка, которая как раз работает на важный месседж, который я сознательно хочу передать следующему поколению: игровому персонажу, чтобы перебраться через ручей, приходится сломать старое дерево. И после этого игрок получает задание собрать в лесу семена и посадить новое дерево, чтобы восстановить баланс в природе, за что получает поощрение и благодарность в игре.

Таким образом я пытался передать, привить принцип не причинения зла. Что нельзя забирать у природы свыше того, что необходимо тебе для выживания, а затем нужно восстановить то, что утратилось, «прибраться» за собой.

«Лео и Тиг»

В игре есть ряд подобных моментов далее.

В принципе, я всю свою карьеру в игровой индустрии, даже когда взрослые игры делал, пытался подспудно протаскивать месседжи такого плана, всегда внедрять какие-то моменты для обучения и расширения кругозора игрока. Поиграл в мою игру — узнал что-то новое. Или отсылку увидел к какому-то культурному произведению, которое потом, встретив, узнается: «О! Я же это в игре видел!».

Или же мне удастся спровоцировать игрока на то, чтобы начать раскапывать информацию по оставленным мной зацепкам в игре, о каких то культурных явлениях, исторических событиях и прочем. Я в детстве серьёзно заинтересовался историей, во многом благодаря играм, и сам потом много всего читал и изучал. Географию выучил по играм тоже. Очень много позитивного в мою жизнь привнесли игры, и я теперь сам вижу одну из граней своей миссии в том, чтобы продолжать транслировать разумное вечное.

Мы однажды сходили на семинар «Видеоигры и гендер» в МГУ: там рассказывали о том, что гендерные стереотипы воспитываются с детства. И правда, если посмотреть на детские флэш-игры (которые всё ещё пользуются популярностью), то можно заметить, что игры для девочек вынесены в отдельную категорию, и они о том, как гладить бельё и варить борщ. Нужно ли это? И есть ли вообще какая-то разница между играми для девочек и мальчиков? Вы как-то учитываете этот аспект в разработке игр?

А.Ш. В эпоху, когда представители СМИ, в том числе некоторых игровых (пламенный привет Максиму Иванову с «Канобу»), столь глубоко обеспокоены последствиями различных дискриминаций, — наверное, да, выгодно делать такие игры. Популярный сайт отметит разработчиков в негативной коннотации, скандал привлечет тысячи родителей, которые решат, что учить гладить белье и варить борщ своих дочек и правда удобно посредством флэш-игры. Иначе эти игры существуют всё-таки более или менее вне медийного поля: если специально не искать, то далеко не факт, что обнаружишь.

У нас всё проще: проекты издаются в глобальных сервисах, а геймдизайнерская оптика в них едва ли настроена на конкретный гендер. Важно здесь развитие универсальных, нужных в жизни и мальчикам, и девочкам навыков.

Даже «Сказочный патруль», в группах которого подавляющее количество людей — девочки, в конечном счете больше о торжестве добра и дружбы, нежели о наведении уюта в собственной комнате. Просто девочкам проще ассоциировать себя с набором центральных персонажей (командой отважных подруг-волшебниц), в этом весь секрет.

«Сказочный патруль»

Меня и моих сверстников в детстве привлекали игры с «серьёзным» визуалом — в семь лет мы начали играть в Fallout, а до этого сидели за всякими Doom Troopers и Contra: Hard Corps. Игры, которые были ориентированы на наш возраст — яркие и цветастые, без насилия, сложных задачек и прочего — вообще не привлекали. Тем не менее, ясно, что тот же Fallout детям вообще не подходит. Чем же тогда их привлекать, если они тянутся к чему-то «взрослому» на вид? Не только же связью с полюбившимся им мультфильмам?

А.И. Время было несколько другое! Не стоит путать примитивные игры и детские игры. Детская игра должна быть построена на понятных ребёнку механизмах и принципах исследования мира. Это очень важно понимать.

В то время, о котором ты говоришь, был страшный дефицит игр. Игры выпускались для узкого сегмента аудитории и были бриллианты, в которые хотели сыграть все.

Сейчас рынок насыщен, и появляется множество нишевых продуктов для определённых сегментов аудитории. Рассматривать детей, как отдельную аудиторию или хотя бы нишу, разработчики начали совсем недавно. Специализированные коммерческие продукты под потребности вообще появились массово лет 5-7 назад только. Это связано с широким распространением мобильных устройств.

В эру Fallout компьютеров было мало и они были дорогие. А сейчас 70% детей в России могут играть на своём девайсе или имеют доступ к девайсу родителей/родственников.

«Лео и Тиг»

Ну и напоследок: какие игры, помимо ваших, вы бы посоветовали детям, скажем, в 3, 5, 7 лет и почему именно их? Поможем молодым родителям сориентироваться в сложном мире видеоигр.

А.И. Играю в большинство выходящих детских игр на мобильных устройствах. Список отличных проектов очень большой, наверняка что-то забуду, но для начала подборка может выглядеть так:

  • Bubl Draw — приложение относится к классу рисовалок, но скорее это художественная цвето-формо-звуковая инсталляция. Прекрасно подходит для самых маленьких.
  • Bubl Planes — ещё одна игра от студии Bubl. Чуть повзрослее, но всё ещё для малышей: красивое путешествие в удивительные миры.
  • Игры студии Toca Boca — большинство хороши. Студия стала одним из первых производителей, который ориентировался именно на детей и до сих пор остаётся одним из интереснейших игроков на рынке. Я бы рекомендовал посмотреть на Toca Kitchen и Toca Nature.
  • Студия Sago Mini — близкий родственник Toca Boca. Много хороших игр, например Space Explorer.
  • Tiny Bop делает очень необычные проекты. The Monsters, например, может напугать, а The Robot Factory, по сути, учит основам электротехники и программирования.
  • Удивительно красивый алфавит на английском — Metamorphabet.
  • Хороший цикл игр — Dr Panda. Знакомство можно было бы начать с игры «Ресторан».
  • Мне очень нравится игра «Чудокопедия» — интерактивный сказочный мир для маленьких.
  • Есть приятные интерактивные книжки от Kids Corner.
  • Мы стараемся делать хорошие игры, например, «Ми-ми-мишки» были лучшей детской игрой 2016 года в России, а «Ми-ми-мишки: Большой Концерт» стали лучшими в Google Play 2017. Недавно у нас вышла новая игра — «Лео и Тиг» — красивейшие приключение в Тайге для детей чуть постарше.

Если говорить о консолях, то мои любимые — Little Big Planet и Tearaway от Media Molecule. Прекрасно можно проводить время с ребёнком за Mario Kart, особенно весело получается в совместном режиме.

А.Ш. «Тетрис» — игра на все времена. Мне кажется, Journey может стать входным билетом в дивный мир консольных игр. Невероятно красивая игра, которая научит совладать с геймпадом. И отсутствует соревновательный элемент, который может расстроить ребёнка.

0
89 комментариев
Написать комментарий...
Andrew Vasilyev

Открыл - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.imult.fairypatrol
Прочел - "Контент для продажи От 75,00 ₽ до 5 790,00 ₽ за единицу"

До свидания, мой ребенок в это играть не будет.

Ответить
Развернуть ветку
EeRy Moth

Когда у детской игры совсем не детские аппетиты )

Ответить
Развернуть ветку
11 комментариев
Денис Тарасов

Пфф, играю в ГТА с 5-6 лет, и ничего - вырос нормальным человеком)

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Yuki Shpigel

В украинском журнале Мой Компьютер Игровой была отличная рубрика про детские игры, которую вела Наталья Градовая. Странно, что сейчас никто так не делает.

Ответить
Развернуть ветку
Nikita Zhinzhikov

У детей нет денег

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Anna Limarenko

"На ПК и консолях хороших детских игр мало — как-то так вышло, что детям сейчас гораздо больше нравятся смартфоны и планшеты" - можно побольше информации, пожалуйста? Про какую возрастную категорию вы говорите, как оценивали интересы детей и тп.
У меня есть субъективное подозрение, что детям планшеты и телефоны просто более доступны, вот и все.

Ответить
Развернуть ветку
EeRy Moth

Идеальная игра сейчас для ребенка - Ori. Очень многому может научить ребенка и совсем без глупых и неудобных моментов, типа рэпчика выше.

Ответить
Развернуть ветку
Марат Габдуллин

Врядли, чему бы она там не учила, 4-х летнему ребёнку с такими таймингами и механиками не справиться https://www.youtube.com/watch?v=XZcCi3sw3rE

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Личный пистолет

С какого возраста безопасно сопереживать тамошним катсценам?
Мой внутренний Милонов требует запретить эту игру, как пропаганду суицида.

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Insomniac Doze

Даже для меня, выросшего на околоподобных играх, Ori показался нереально сложным, у меня на этапах спасения от затоплений пальцы от кнопок коченели. В детстве конечно Another World был и иже с ними, но там скорее паттерны надо было заучивать, чем вот такую четную последовательность сложного платформинга выполнять.

Ответить
Развернуть ветку
6 комментариев
Nikita Zhinzhikov

А как же Minecraft? У Ori минус в 2D

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
EeRy Moth

Реально лучше пусть в Дум под нормальную музыку порубится :D

Ответить
Развернуть ветку
7 комментариев
Личный пистолет

- Дети хотят "взрослого", но, с точки зрения взрослых - дети к этому не готовы, что делать?
- Раньше был дефицит.

Ответить
Развернуть ветку
Zo0m3R

Как разрабочик - я вижу много способов заработать на детях и/или их родителях. Возможностей много, рынок большой, тут вопрос рекламы и продвижения больше.
Как родитель - я готов покупать хорошие, полезные и качественные игры/мультфильмы своему чаду. Проблема как раз в том, что все или одинаковые по содержанию/геймплею и надо отфильтровать сотню приложений чтоб найти пару достойных.

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Знакомый пистолет

В наше время работа по воспитанию детей требует намного больше времени и терпения от родителей, но в то же время родители наоборот все меньше времени уделяют этому. А в итоге дети за условно десять лет жизни прочитывают пару книг, имеют нулевые творческие способности, а их мозг забит каким то дерьмом.

Ответить
Развернуть ветку
Личный пистолет

Раньше родители, чтобы отвязаться от детей, давали им книги.

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Max

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Nikita Zhinzhikov

В каком возрасте?

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Vlad Solovjev

А я думал что Марио - водопроводчик.

Ответить
Развернуть ветку
Александр Якупов

По словам Шигеру Миямото в Donkey Kong от 1981 Марио был плотником, так как действие развивалось на строительной площадке. В Mario Bros. появился Луиджи, а значительная часть игры проходила под землей, так что Марио решили сделать водопроводчиком.

Ответить
Развернуть ветку
Марат Габдуллин

Он профессиональный альфонс.

Ответить
Развернуть ветку
Марина Федорова

Я всегда думала, что у него много призваний. Видимо, плохо играла :(

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Александр Золотарев

Видеоигры и дети, которые им понравятся.

Ответить
Развернуть ветку
Spice must flow

Mortal Kombat им понравится.

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Igor Ko

Вот вспоминаю сейчас свое детство. До 7-ми лет играл на сеге и денди. Потом появился комп, в первый день на нем было установлено две игры: Приключения Флика(по мультику Пиксар, в стиле тех игр, что показаны в статье) и Герои 3. Флика запустил один раз, он мне показался слишком детским и больше я в него не играл. Ближайшие пару месяцев играл в Героев не отрываясь. Потом были MK4, Blood, Quake, B&W, AoE, Fallaut, Diablo... Ни разу, в детстве, не испытывал симпатии к играм, рассчитанным на детскую аудиторию.

Ответить
Развернуть ветку
Namescantbetooshort Cantheybelongthen

бубл это который ставицкого бубл? молодцы ребята)

Ответить
Развернуть ветку
perfect_genius

Дети - это слишком сложно, ну их : )

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Олегъ Ушаковъ

Рыбка фРЕддИ!!!!111

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Читать все 89 комментариев
null