От них зависит ритм прохождения и общее впечатление от геймплея.
Например, в Assassin’s Creed Unity, когда бесшумно убиваешь врага, и его тело находят, эти враги еще проговаривают «о боже мой они убили кенни» и ты думаешь миссия была в том чтобы стырить бочку вина, нафига я его убил?
Например, в Assassin’s Creed Unity, когда бесшумно убиваешь врага, и его тело находят, эти враги еще проговаривают «о боже мой они убили кенни» и ты думаешь миссия была в том чтобы стырить бочку вина, нафига я его убил?