Ещё один небольшой совет: помнить о том, что иногда в разных языках встречается разный порядок слов, и не задавать этот порядок програмно. В качестве примера Дэвид использует фразу «легендарный дробовик». Если спроектировать интерфейс так, чтобы слово, обозначающее редкость оружия, предшествовало слову, обозначающему его тип, то, например, испанским игрокам будет казаться, что игру локализировал магистр Йода.