«Юниты похожи на гранату из FPS»: трудности совмещения элементов шутера и RTS в Disintegration

Рассказ ключевого разработчика игры.

«Юниты похожи на гранату из FPS»: трудности совмещения элементов шутера и RTS в Disintegration
99 показов
3.4K3.4K открытий

Скрин из 2006 как будто

Ответить

Ну, там все было слегка по другому

Ответить

2007 скорее 

Ответить