«Юниты похожи на гранату из FPS»: трудности совмещения элементов шутера и RTS в Disintegration

Рассказ ключевого разработчика игры.

«Юниты похожи на гранату из FPS»: трудности совмещения элементов шутера и RTS в Disintegration
28

Скрин из 2006 как будто

11
Ответить

Ну, там все было слегка по другому

4
Ответить

2007 скорее 

2
Ответить