Обратный стелс
В играх обычно герой прячется от монстров, а я решил наплевать на устои и сделать чтобы монстр прятался от героя. Если на монстра падает мало света, то его Health Bar не виден и на него нельзя навестись для атаки.
Если интересно как, то я поставил несколько маленьких незаметных камер на монстра и стал обрабатывать через RenderTexture. Может кому-то будет полезно.
А вот и скрипт подъехал.
Можно было и проще сделать, рэйкастами от источников света, например, но как по мне такое решение проще тестировать, и вообще интуиция подсказывает что надо так.
23 комментария