В играх обычно герой прячется от монстров, а я решил наплевать на устои и сделать чтобы монстр прятался от героя. Если на монстра падает мало света, то его Health Bar не виден и на него нельзя навестись для атаки.
Могу ошибаться, но ты каждую итерацию в GC добавляешь мусор, может стоит переиспользовать рефересны на переменные текстуры?
да здесь переменные не закэшированы, не оптимизировал ещё. Очень спешил поделиться :)