Узкие проходы линейны, поэтому они приводят всех игроков к одному и тому же выходу. Для разработчиков это отличная возможность, чтобы показать пользователям красивый пейзаж и значимый ориентир. Этот приём хорошо работает за счёт контраста — игрок в одно мгновение попадает из ограниченного пространства, которое может вызвать клаустрофобию, на открытую территорию, дающую чувство свободы.
Комментарий недоступен
так поколение сменится, а бутылочные горлышки всё равно останутся
А теперь вопрос как герои финалки будут дальше качатся, 40 гнезд под материи? Не могу поймать суть, а меч какой придумают?
а как же динамическая подгрузка новой локации?