Соответственно, зачастую, главная цель боя состоит не в том, чтобы победить противника, а в том, чтобы продержаться достаточно долго, чтобы застать его кончину. Поэтому пользователь должен оставаться в безопасных местах и избегать зон, которые могут ему навредить.
Полезно упомянуть о важности того, насколько хорошо читаются и негативное и позитивное пространства. Много игр создают искусственную сложность за счёт того, что игрок может не увидеть опасности или наоборот, не понимать, куда нужно встать, чтобы избежать урона.
Комментарий недоступен
Весьма любопытный взгляд. Навели на ряд мыслей. Спасибо
А в какой из игр ubisoft используются данные пространства?
Child of Light (отчасти)