Но, пожалуй, лучший пример обучения как способа для балансировки — «Визор» в «Horizon Zero Dawn». Разработчики игры обнаружили, что игроки не использовали все разнообразие различных тактик сражения, которые были предоставлены им (например, ближний бой, ловушки, взрыв-праща и огромное количество типов стрел), даже при том, что каждый из врагов был уязвим хотя бы к одной из них. Вместо этого игроки продолжали использовать базовые стрелы, что приводило к резким перепадам сложности сражений и уменьшению вовлеченности из-за повторяемости боевых сценариев.