Алгоритм способен анализировать, насколько хорошо играет пользователь, а затем менять локацию, отталкиваясь от сделанных выводов.
лишь бы реализация не стала аналогом автолевелинга, когда играть плохо становится выгоднее
Всё так и будет )
В L4D2 система так и работает, грубо говоря, если идёшь напролом против хилых зомби, то обязательно будет через полминуты случайное нашествие, если можно так выразиться.