Не так давно, я писал статью о том, как за пару дней собрал простейшую игру с физикой и даунхиллом. В этот раз, хочу рассказать о способах продвижения игры внутри Steam, про которые частично упоминал в материале про «плохие игры». А также, хотелось бы показать, как просто и легко крошечной игре собрать минимальные 2000 – 3000 вишлистов.
А по какой причине чаще другие разработчики убирают демки? Тяжело поддерживать актуальность? Типа эксклюзивность на время фестиваля - "успей поиграть"? Очень раздражает такой подход.
Во время разработки демка постоянно устаревает и лень поддерживать ее в актуальном состоянии. После релиза некоторые разработчики думают, что демка снижает продажи.
Потому что ты приходится править баги в основной игре и в демке