Игромеханики для ARPG, часть 5

Новая подборка механик и концептов для использования в диаблоподобных action-rpg.

Игромеханики для ARPG, часть 5
1212

Чаще всего в диаблидах наблюдается постоянный рост показателей персонажаЗумеры бояться минусовых значений.
Современное поколение не готово к тому что числа могут быть и отрицательные, и даже мнимые.(а это вообще взрыв мозга, хотя я бы посмотрел на игру построенную на механиках комплексных чисел, хех)

Поэтому в той же днд 5 переписали механики что бы размер брони не измерялся в уменьшении AC .
Как и многие другие механики, даже в ушерб гибкости оных.

1
Ответить