Игромеханики для ARPG, часть 5

Новая подборка механик и концептов для использования в диаблоподобных action-rpg.

Игромеханики для ARPG, часть 5
12

А вот концептов с, наоборот, "раздеванием" не так много. Тем не менее, это тоже занятное направление

Зельда. Тупо зельда. Только там есть оружие и оно ломается. Навсегда. Кроме мастер сворда который уходит на перезарядку на 15 реальных минут.

Ответить