Многие игроки знакомы с понятием "хардкорная игра", но не всегда понимают, каким образом это воплощается в гейм-дизайне и какие инструменты используются для достижения данного эффекта. Давайте поговорим о том, как гейм-дизайнер может спроектировать хардкорный игровой опыт и какие шаблоны и приемы могут быть использованы. Иными словами, давайте расс…
Привет хгмовцу от старичка хгмовца.
Хорошая статья. Но не хватает примеров игр к тезисам. Как бы вроде математика с дивана хорошо смотрится, но хочется ссылок на кейсы где тезисы реализуются.
Да, согласен, доказательная база подхрамывает с костылями. Поэтому статья носит крайне личного характера опыт, но я постараюсь в будущем улучшить её.
Fakov?