Игромеханики для ARPG, часть 6

Подборка некоторых механик и концептов для использования в диаблоподобных action-rpg (и не только).

Игромеханики для ARPG, часть 6
1616

О! Новые идеи и обсуждения!) Отлично

Разрушаемый инвентарьИнвентарь вообще это плохая идея
А вот разрушаемые мешки для лута пережить можно

Но это больше бы подошло условной игре в космическом сеттинге где можно строить корабли и отсеки корабля можно физически повредить.

Влияние на дропВ дьяблах уже есть
в Д3 были котлы и обелиски с бустами на ДЕНЬГИ и ЛУТ. И еще можно было артефакты на лут собирать

Ответить