Игромеханики для ARPG, часть 6

Подборка некоторых механик и концептов для использования в диаблоподобных action-rpg (и не только).

Игромеханики для ARPG, часть 6
1616

Развитие концепции отдельных сумокВсе кроме последнего пугкта про монстров воров - давно уже есть в играх)
И монстры воры(привет обезьянка виталия) тоже есть

Ответить