Игромеханики для ARPG, часть 6

Подборка некоторых механик и концептов для использования в диаблоподобных action-rpg (и не только).

Игромеханики для ARPG, часть 6
1616

Не убий

Привет Кодзима
у него в Метал Гир был бос который был тем сильнее чем больше врагов убил за игру)))

Ответить