Контроль над хаосом процедурной генерации — как создавались локации в Children of Morta

Описание главных принципов алгоритма.

Контроль над хаосом процедурной генерации — как создавались локации в Children of Morta
1414 показов
4.4K4.4K открытий

В конце ничего не понятно .–.

Ответить
Ответить

Лучше оригинал почитать. В переводе много вырезано.

Ответить