Создание кастомного рига для любых анимаций в Blender для indie-проекта.

С прошлого раза прошло достаточно времени, моя статья о создании анимаций была принята хорошо. После нее было много обратной связи о том, чтобы я подробней рассказал о том, как у меня сделан кастомный риг в Blender. Сегодня об этом и пойдет речь.

125125

А что в блендере нет какого то стандартного скелета человека?

Ответить

В системах Autorig и Rigify есть скелет человека. Причины сделать кастомный описаны в статье.

Ответить