Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 2: Custom Vertex Streams и Custom Data
Эта статья является продолжением предыдущей статьи, в которой я рассказал о принципах создания эффекта "растворения" или dissolve-эффекта.
Эта статья является продолжением предыдущей статьи, в которой я рассказал о принципах создания эффекта "растворения" или dissolve-эффекта.
От души благодарю)
Всегда пожалуйста