Как сделать игру, в которую захотят играть

У нас в гостях побывала Ирина Яхно — продюсер в Nexters, геймдизайнер и ведущая подкаста Game Prism.

Поговорили о первых играх, запуске собственного подкаста, провалах и уроках, важности пользовательского опыта и о том, как создать классный продукт в мобильной разработке.

Краткое содержание:

Пообщаться с нами можно в telegram-канале ИБК.

Подкаст в аудиоформате доступен на платформах:

6
28 комментариев