Как сделать игру, в которую захотят играть
У нас в гостях побывала Ирина Яхно — продюсер в Nexters, геймдизайнер и ведущая подкаста Game Prism.
Поговорили о первых играх, запуске собственного подкаста, провалах и уроках, важности пользовательского опыта и о том, как создать классный продукт в мобильной разработке.
Краткое содержание:
Текстовая расшифровка: «Как сделать игру, в которую захотят играть – Ирина Яхно о геймдизайне, провалах и росте».
Пообщаться с нами можно в telegram-канале ИБК.
Подкаст в аудиоформате доступен на платформах:
28 комментариев