Gamedev carrysh1ft
3 868

Unreal Engine 4 получит поддержку DirectX Raytracing

Трассировка лучей в реальном времени появится с выходом обновления 4.22.

В закладки

Ранняя версия апдейта Unreal Engine 4 уже доступна для установки. Вместе с трассировкой лучей обновление добавит совместимость со шлемом виртуальной реальности Oculus Quest, поддержку набора инструментов Visual Studio 2019, который используется для создания программного обеспечения, а также установит Unreal Audio в качестве звукового движка по умолчанию в грядущих проектах.

Трассировка лучей в реальном времени, которую получит UE 4 — это технология, которая обеспечивает более реалистичные тени, отражение и преломление света и другие эффекты. Её развитием активно занимается Nvidia, которая в августе 2018 года представила серию видеокарт RTX с поддержкой DirectX Raytracing.

#unrealengine #rtx

Материал дополнен редакцией
{ "author_name": "carrysh1ft", "author_type": "self", "tags": ["unrealengine","rtx"], "comments": 125, "likes": 45, "favorites": 16, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 39627, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Wed, 13 Feb 2019 16:48:45 +0300" }
{ "id": 39627, "author_id": 91944, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/39627\/get","add":"\/comments\/39627\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/39627"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64954 }

125 комментариев 125 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
19

Рейтресинг всем.

Ответить
7

Хорошая новость и эпики в этом плане молодцы, что продвигают настолько революционную технологию в массы

Ответить
9

Революция была бы если цена лучам была не такой высокой. А так технология как была 10 лет взад так и осталась. Просто железо стало мощнее, да и маркетологи уговорили пилить под это дело ядра.

Ответить
2

Не была и не осталась. Сейчас лучи, пусть даже и в таком зачаточном виде, честно считают в реалтайме в актуальных играх. Тогда же это было возможно лишь с натяжкой и для избранных старых продуктов. SSAA сглаживание тоже было доступно еще двадцать лет назад, вот только с развитием графики его использование стало невозможным и снова открылось лишь многие годы спустя.
В следующем поколении графики возможно лучи уже станут стандартом как к примеру бамп мэппинг или самозатенение.

Ответить
–1

Очевидно, это только начальные цены. Мне кажется, для новой карты 30-70к не так много, но нормальные люди подождут, пока оптимизируют саму технологию. Пока она плохо себя показывает в BFV

Ответить
0

Нормальные (читай - средние) люди владеют 50-60 картами и занимают около трети всего рынка карт. Это 300 долларов. Не 1300 как хочет Хуанг.

Ответить
1

За 2070 отдать 41-45к. Это серьёзно так много? Не поверю, если вы не студент или что-то подобное

Ответить
2

В регионах России средняя ЗП 15 000 - 20 000 Р.

Ответить
1

Средняя. Если такая зарплата была бы у всех, я бы молчал. У кого такая зарплата - это правда тяжко, но обычно такие люди и не думают об играх.

Ответить
3

Ты христианский бог чтоле? Знаешь о чем все думают?

Ответить
2

Говорит москвич.

Ответить
0

Есть официальная статистика.

Ответить
3

Статистика? ты серьезно?

Ответить
0

Серьезно. Ты считаешь, работодатели в отчетности завышают зарплату что ли, чтобы побольше налогов платить?

Ответить
2

В России эти статистики пишут, подобные Топилину. Достаточно послушать его высказывания.

Ответить
0

Лол. Есть много показателей, для которых можно подкрутить методику подсчета, чтобы получить приятные глазу цифры. Но как ты методику подсчета средней зарплаты изменишь? Она обычно, наоборот, занижена, т. к. невозможно учесть зарплату в конвертах и доходы от фриланса.

Ответить
1

охуевший мажор он.

Ответить
1

да ты не охуел ли в своем масквабаде?

Ответить
0

Я живу не в Москве

Ответить
1

Вы племянник Хуанга? Я не даю своей оценки. Я лишь транслирую статистистику по юзерам от Стима (полагаю, их оценка достаточно достоверна).

Ответить
–1

Не особо. Новые видеокарты стоят от 350 до 1000 долларов. Очевидно, юзер выберет 2060 или 2070, более богатые 2080 и 2080Ti. Либо вы знаете только о существовании RTX Titan, либо очень не разбираетесь в ценовой политике видеокарт и их количестве.

Ответить
0

Я не понимаю зачем вы мне это пишете, если я просто дергаю вам статку из Стима.

Ваш пример верен для какого-то инопланетянена, который только что свалился на землю. Если бы у меня сейчас стоял вопрос апдейта ГПУ, я бы совершенно спокойно купил на авито подержанную 80ти, благо предложения от мамкиных майнеров более, чем достаточно.

Ответить
0

Ваше дело покупать видеокарту после майнинга :). Очевидно, что никто не покупает, потому что поддержки игр мало, а современные игры поддерживают даже 970. Поэтому такая статистика

Ответить
1

RTX 2060 стоит 350 долларов.

Ответить
0

Самая дешманская 1066 стоит 19500 в Регарде. 2060 - 26к. И это я взял 6Гб версии. А ведь еще есть и 3Гб версии. И, да, мы говорим про наиболее популярную карту на рынке (50/60 версии) и НИЖНЮЮ границу лучей Хуанга.

Ответить
0

То есть разница в цене небольшая (и будет уменьшаться с течением времени), но при этом есть разница в производительности + новые фичи. Не вижу никаких проблем.

Ответить
0

ваще не вкурил, какими ещё 50-60 картами я владею?

Ответить
1

Либо сами дайс не смогли ее адекватно реализовать.

Ответить
0

Пока она плохо себя показывает в BFV

Да ладно, со второго патча она нормально себя показывает.

Ответить
0

Не заходил долго, поэтому говорю о своих первых впечатлениях :)

Ответить
0

Сегодня они что-то сделали (помимо DLSS, вот он странный и мыльный) и работать ещё лучше стало. Но в целом второй RTX патч сделал всё отлично.

Ответить
1

Эх, ещё придёт время для масс, думаю.

Ответить
0

пока это революция уровня Physix 10 лет назад - забавная приблуда с милым сайд-эффектом, но не более

Ответить
0

Хочешь сказать изменения света в метро это милый сайд эффект?

Ответить
0

так и есть. это прикольный наворот на классическое освещение, которым смогут побаловаться только обладатели крутых железок

Ответить
0

Оно выглядит как игра из разных поколений.
Карточка за 27к не такая уж и крутая.

Ответить
3

Когда появится игра с полностью построенном на rtx освещением - тогда и сравнивать можно. А так это просто наворот сверху

Ответить
0

Это глупо, сравнивать библиотеку и аппаратную поддержку.

Ответить
0

У физикса тоже аппаратная поддержка

Ответить
5

До выхода 20 серии, топовыми 1080 и 1080ти владели примерно 3-4% процента пользователей. На что Хуанг и компания рассчитывает делая новое поколение по +30% к стандартной цене, я хз.

Тут еще нужно следующее поколение консолей подождать, но что-то мне подсказывает, что там не будет аналога.

Ответить
0

Хуанга похоже подвел отдел статистики, в котором прогнозируют сверхприбыли, но они как бы забылись, что прибыль была из-за майнеров, а не игроков. Майнинг угасает из-за сложности, а Хуанг всё ещё грезит продавать карты по таким же, сказочным ценам!

Ответить
0

Айфоны же покупают.
Вот и 2080 купят. Какая разница для богачей, $1000 или $1300.

Ответить
4

Пофиг на игры, с рейтрейсингом будет ещё лучше движок для рендера 3д-анимации

Ответить
0

А для обладателей карт серии RTX - ещё и молниеносный движок для рендера анимации.

Ответить
1

Самый убогий апдейт движка на моей памяти. Вообще ничего нового кроме поддержки RTX.

Ответить
0

А инстансинг?

Ответить
0

Как-то проглядел. Да, интересно выглядит. Но все равно если сравнивать со старыми апдейтами, то это капля в море.

Ответить
1

Видел на реддите пост, цифры выглядят очень круто. Но пока попробовать не удалось.

https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/aq4k73/422_runtime_autoinstancing_is_huge_and_we_should/

Ответить
0

Потестил. Draw call-ы отлично режутся. По сути, отпала необходимость мерджить меши.

Ответить
0

А у меня так и не завелось, тупит на компиляции шейдеров(

А лучше чем ручные Instanced Static Mesh? Есть смысл их убрать и дать анрилу самому мержить? Особенно в плане куллинга, может вышло посмотреть как он работает с автомержем.

Ответить
0

Разницы не должно быть, но я не думаю, что есть смысл убирать, если инстанции уже грамотно расставлены. Обычно ручная настройка дает лучший результат, чем автоматическая.

У меня на четверть уменьшилось количество draw calls.

Ответить
0

А что это даст? Детализацию можно повысить или что? Я просто не особо в теме.

Ответить
1

Оптимизация на большом количестве одинаковых мешей.

Ответить
0

Спасибо, понятно.

Ответить
0

Ну почему, ещё поддержка Visual Studio 2019 и новый звуковой движок

Ответить
0

Звуковой движок старый

Ответить
2

обеспечивает более реалистичные тени, отражение и преломление света и другие эффекты

самая главная польза от рейтрейсинга это глобальная иллюминация в реальном времени

Ответить
1

Пофиг на отражения. Больше всего жду нормального GI в играх.

Ответить
1

CryEngine давно уже на вокселях все считает в риалтайме.

Ответить
0

SVoGI в Cryengine ограничен - я как только не крутил, все равно утечки, пятна и артефакты.

Ответить
1

На данный момент у CryEngine лучшее GI риалтайм-решение на рынке, если мне память не изменяет.

Ответить
1

А как сделать GI без отражений, простите?

Ответить
0

Знаете, вас как имели пафосными названиями так и имеют.
Я вот припоминаю на ХР ставил такую фичу как DX10 библиотеки под игры, и графические фичи реально появлялись в игре вроде красивых лучей солнца и отражений на воде. Но при этом не обновлялось ни железо ни дрова. Собственно если задуматься как именно работает железо и что есть такое DX то становится понятным почему ничего кроме библиотек не нужно обновлять.
А вот что такое RTX я до сих пор нигде не увидел! Там ведь никакого сопроцессора нет, и отдельного GPU вроде тоже. Значит за саму возможность отвечает драйвер, ну конечно вычислительные мощности важны но есть такое страшное слово "оптимизация".
А вообще вспоминается G-SYNC который хвалили как могли, по сути это кэш с тормозом который накапливал кадры и плавно выдавал их на экран компенсируя просадки. Но ни одна гадина не сказала каким образом играть в игры где нужно оперативно реагировать на обстановку! Короче технология для тормозов самое то.

Ответить
3

Ты же шутишь?

Ответить
0

Не особо.

Ответить
0

Там ведь никакого сопроцессора нет, и отдельного GPU вроде тоже. Значит за саму возможность отвечает драйвер

А что тогда такое Ray tracing cores и Tensor cores?

Ответить
0

однако ни DXR, ни VulkanRT не требуют наличие RT и Tensor ядер, они и без них работать умеют, хотя имхо конечно для задачи трассировки это самый оптимальный вариант (в плане отдельных ядер)

Ответить
0

Для начала - вопрос был в том есть они или нет.

Ответить
0

А понятия не имею, может маркетологи хлеб отрабатывают. Я вот видел кучу видео где включение RTX сильно садило производительность, а это значит что в обработке участвует штатная инфраструктура видеокарты (GPU, интерфейс или буферы не важно).
Я вот сижу на GTX660 и использую драйвер 353.06 и если обновить на более свежую версию то производительность в играх упадёт. О чём это говорит? Может просто захотели показать прирост производительности на новом железе, а может написать универсальный драйвер невозможно.
Но одно явно - всё упирается в драйвер, и если в настройках конкретной видеокарте включить сжатие текстур то физически малый объём памяти можно поднять раза в четыре но пользователь такого сделать не может как не может и узнать о текущих конфигах.

Ответить
0

А понятия не имею, может маркетологи хлеб отрабатывают

Ну так погугли.

Я вот видел кучу видео где включение RTX сильно садило производительность, а это значит что в обработке участвует штатная инфраструктура видеокарты (GPU, интерфейс или буферы не важно).

Кто бы мог подумать что для отображения картинки используется вся видеокарта.
Блин, даже спайки плат есть, неужели так сложно поискать и ерунду не писать?

Я вот сижу на GTX660 и использую драйвер 353.06 и если обновить на более свежую версию то производительность в играх упадёт. О чём это говорит?

Понятия не имею. Я помню сказки о том что производительность 10*0 начали снижать в дровах с выходом поколения, может тут что-то подобное? Либо они на поддержку какой-то устаревшей технологии забили и делают остаточным образом. Хотя это очень старая карта, я смотрю все свежие тесты драйверов и по сути ни разу не видел её в списке, кто-то вообще делает тесты для всех карт?

Но одно явно - всё упирается в драйвер

Страшную вещь скажу, dlss не работает без драйверов под конкретную игру, это значит что вся технология всунута в драйвер и просто ограничивается там и не даёт работать на старых карточках! /s

Ответить
0

Ага погуглил, всё сводится к утверждению "это увеличивает производительность" и каким образом не разбирается.
Вот здесь расширенно https://fcenter.ru/online/hardarticles/videos/40174-Obzor_i_testirovanie_videokarty_NVIDIA_GeForce_RTX_2080_na_poroge_buduschego_3D_grafiki но единственное что оттуда можно почерпнуть полезного это факт что продолжилось дробление ядер на более мелкие. Что разумеется повышает многозадачность т.е. одновременную обработку мелких задач но я сильно сомневаюсь что становится легко выполнять тяжёлые задачи.
И это, по поводу того что для обработки картинки используется вся карта - так эти самые уникальные блоки нужны для RayTracing, или без них можно обойтись и нужна всего лишь мощная видеокарта? Ведь получается логическая не стыковка: -либо эти блоки занимаются этим - либо видеокарта занимается этим. Проблема производительности напрямую упирается в оптимизацию.

Ответить
0

В теории - нужна лишь любая очень мощная видеокарта (не зря же поправляют что ретрейсинг не сегодня придумали и использовать начали, просто мощностей не хватало для реалтайма), блоки лишь сделаны отдельно под эту логику и сильно ускоряют работу с ней.

Ответить
1

Там ведь никакого сопроцессора нет

Ну да, всего лишь жалкие RT и Tensor ядра
по сути это кэш с тормозом который накапливал кадры и плавно выдавал их на экран компенсируя просадки

Эм, нет?

Ответить
0

А чем "RT и Tensor" так уникальны? Не вижу проблем с эмуляцией в крайнем случае, да и вообще не верю что это реально уникальная система.
Собственно технология раньше работала на железе а значит ничего уникального не нужно. Опять же косвенным доказательством являются жуткие тормоза при включении этого чуда на железе якобы заточенном под него.

Ответить
1

Конечно проблем с эмуляцией не будет. Просто вместо 60 фпс будет 1 фпс.

Ответить
0

косвенным доказательством являются жуткие тормоза

Можно пример?

Ответить
0

В поиске чёрт ногу сломит, первое видео которое попалось https://www.youtube.com/watch?v=8N-4Dt3nkO4

Ответить
0

Почему все такие видео часто со странными совпадениями?

Видео вышло 4 декабря, апдейт который бустанул фпс с RTX вышел 5 числа. Не мог он день подождать?
Там рост был процентов на 40-50.
Сегодня ещё впилили dlss и фпс просто с rtx вырос.

Так что тут все проблемы от незнания технологии и кривости рук а не самой технологии. Это кстати подтверждает то что сегодняшнее DLSS в батле мыло-мыльное хотя в Метро выглядит в разы лучше.

Ответить
0

Они специально придумали RT ядра, которые быстро считают лучи по упрощенному алгоритму. Другое дело что эти ядра можно было бесплатно внедрять в кристалл в новых картах и не драть за это такие бабки! За CUDA ядра ведь не дерут бабки? За поддержку PhysX не дерут и не драли в своё время. А тут похоже, Хуанга покусал глава Apple за жопу, вот и подцепил лихорадку, теперь считает что нужно на всё завышать цену, за каждую маркетинговую фичу.

Ответить
0

Бесплатно внедрять в кристалл? А ничего, что из-за роста площади (причем довольно значительного) кристалла значительно снижается выход годных чипов? Или что затраты на R&D тоже надо отбивать?

Ответить
0

Кто им мешал сделать чиплет? Основной кристалл обычный как и ранее, а дополнительный кристалл чисто RT ядра, рядом на той же подложке. Примерно как у AMD память HBM распаяна кристаллом вплотную к GPU. Просто nvidia дурит всем голову, RT ядра можно было бы сделать бесплатными, ещё раз повторю никто за CUDA не платит, так же не платят и за блоки растеризации, текстурные блоки и т.д. Просто в более дорогой видюхе их больше, в дешевой меньше.

Ответить
0

Ща как большие игры на UE4 грейданут патчами. Глядишь, все получим по RayTracing в каждую такую игру.

Ответить
4

Никто в здравом уме не будет апгрейдить даже полуготовый проект на новую версию анриала.

Ответить
0

Я даже раннер на мобилку не обновляю пару патчей) один раз обновил, поймал пачку багов в самых неожиданных местах.

Ответить
0

Раннер на мобилку на анриале? Ну и как?

Ответить
0

Даа вот только художника нашёл 2 недели назад. И только к числу 20 доделаю тестовую версию под андроид.

Но если в теории - то на мобилку уже куча игр на ue4, которые отлично работают)

Ответить
1

О! А 3дешник халявный вам случайно не нужен?

Ответить
0

Даже страшно говорить такое, но пока не нужен. Но я запомню ;)
И да, мы тоже сейчас бесплатно делаем, просто для портфолио...

Ответить
0

А чем был обусловлен выбор анриала для мобильной игры? Не слишком ли громоздко? Там до сих пор пустой билд весит под 200мб

Ответить
0

Блюпринт. (Из всех задач на нём у меня не получилось разве что сделать массив массивов).
А вес... большинство раннеров, конечно, легкие, под 200мб со всем контентом. Но, увидев исключения вроде Человека-Паука от Gameloft в 1гб, я решил, что пара сотен мб уж точно не будут решающими.
Да и игра простенькая, чтобы к резюме прикреплять)

Ответить
1

Я тоже начинаю замечать трассировку лучей в районе двух минут после входа в состояние 4:20, явно неспроста всё пришло к версии 4.22)

Ответить
0

Вот подскажите. В Kingdom Come есть лужи, которые отражают в реальном времени персонажей и окружение. Видно это на картах без RTX. Понятно, что Raytracing это ещё много чего, помимо отражений в реальном времени, но почему-то очень часто говорят именно об отражениях, которые во многих играх уже есть.

Ответить
0

У SSR очень много ограничений.

Ответить
0

Может есть какое-то видео или статья, где бы показывались отличия между этими технологиями?

Ответить
3

Screen space reflections могут врисовать в отражение только то, что попадает в кадр. Объект, находящийся за кадром, не отразится.

Ответить
0

Отражение обьекта вне кадра имеет больше информационное значение. Поэтому сцене достаточно одного лишь ssr, чтоб она воспринималась на уровне подсознания реалистично.

Ответить
0

А потом добавляем всякие летающие пылинки/листочки и наблюдаем полосы на отражениях

Ответить
–1

Но на деле не будет так же. Плюс, геометрию всю отражать не будет, а только то, что и так на экране видно. Никакие закрытые грани, которые в реальном отражении было бы видно

Ответить
0

ну основное внимание обращаем не на края экрана, поэтому если разрабы грамотно настроят SSR, чтоб он плавно , а не резко исчезал на границах экрана, то это не будет бросаться в глаза.
тем более что сейчас комбинируют сср и кубмапы.
рейтрей относительно этого дает только одно преимущество - отражение динамических объектов, которых нет в кадре. например как самолетик на капоте авто из презентации бф5.
но это настолько такое себе, что явно не стоит х4 производительности

Ответить
1

не отличия, но ограничения SSR и их решение на основе Killing Floor 2

Ответить
0

Её развитием активно занимается Nvidia, которая в августе 2018 года представила серию видеокарт RTX с поддержкой DirectX Raytracing.

Nvidia, что ты блять делаешь. Если уж развивать технологию то OpenGL/Vulkan тогда уж.

Ответить
0

Они ей и этим занимаются. Просто основные силы уходят в развитие RTX, ибо это новая линейка, очевидно.

Ответить
0

Ну RTX развивать норм, только зачем на основе DirectX

Ответить
0

Потому что это основной набор API, который использую многие разработчики современных игр, в том числе Ubisoft, Treyarch, Massive Enterteiment и т.д

Ответить
1

Это и плохо, использовать проприеритарщину, завязанную на платформе, когда есть открытые альтернативы.

Ответить
2

Только DirectX намного лучше своих "альтернативных альтернатив"

Ответить
0

С каких пор? Пруфы есть?
Даже если и так, это только лишний аргумент в пользу развития открытых альтернатив.
Не одними майками едиными (есть ещё другие платформы, тот же Mac например)
К тому же альтернативы ещё и кроссплатформенные.

Ответить
1

DirectX=ПК (Windows)+Xbox сразу.
А PS4 все равно не на opengl работает, для него свою приблуду писать надо.

На мак, линуксы и прочие андроиды разрабам ААА пофиг, пусть юнитоиды этим занимаются.

Ответить
–2

На мак, линуксы и прочие андроиды разрабам ААА пофиг

Ну вот и мудаки, что ещё сказать
А PS4 все равно не на opengl работает

Да так-то насрать на PS4, это дерьмо в принципе не нужно.

Ответить
0

С выхода Windows 10 и доступа к DirectX 12 стало намного проще делать игры и оптимизировать их. Microsoft - лидирующая "ПК-компания", а на счёт других платформ, то их в основном не используют для игр, если говорить о Mac, а кроссплатформа зависит не от API.

Ответить
–1

С выхода Windows 10 и доступа к DirectX 12 стало намного проще делать игры и оптимизировать их

Теперь всем игры под Win 10 пилить что ли? Кек
на счёт других платформ, то их в основном не используют для игр

На тот же Mac игры выходят так-то.
кроссплатформа зависит не от API

Что? Используя DirectX ты залочен на винде (и возможно хбоксе, точно не знаю), никакой кроссплатформы не видать.
Microsoft - лидирующая "ПК-компания"

Давно уже пора это менять, они засиделись. Тем более после выхода восьмерки и последующих версий винды.

Не истина в последней инстанции, но тем не менее: https://www.extremetech.com/gaming/133824-valve-opengl-is-faster-than-directx-even-on-windows

Ответить
0

Как видишь, некоторые разработчики уже переходят на Windows 10 Only, а на DirectX 12 ОФИЦИАЛЬНО заявляют, что игра будет работать быстрее и стабильнее. Так что, до этого момента жить осталось не так долго

Ответить
–1

Так что, до этого момента жить осталось не так долго

И это очень грустно. Дурачкам пора бы перестать жрать говно.

Ответить
0

А статью, кстати, ты кинул старую, когда даже не было DirectX 12. Новая модель работает стабильнее своих младших братьев

Ответить
0

В чём?

Ответить
0

Ну наконец-то! В Fallen Doll 2 оценю.

Ответить
0

С такими ценами на RTX карты Raytracing пока остается дивом-дивным! Решил, что когда мой старичек сломается заменю его просто новым ПК на Ryzen 7 2700x и воткну туда GTX 660, которая пылится чтобы монитор было куда воткнуть, а играться на консольке.

Ответить
0

42к за видеокарту с 8гб в 2к19. Ну не знаю, как-то это такое себе решение. Думаю, есть смысл ждать новых консолей и там уже смотреть че и как.

Ответить
0

хз, у меня 1080, я пока не стал RTX брать, хотя пощупать интересно бы было т.к сам являюсь UE4 разработчиком

Ответить
0

660я уже морально устарела лет так на 6) но на минималках ещё нормально, кое где и средне - высокие берет (я ведьмак 3, дисхоноред 2 и д.р прошел на средних на этой карточке с локом в 30фпс, full hd)). Скорее проблема в видеопамяти, буквально в этом году уже начались проблемы, и переодически закрывает приложки типо анрила из за нехватки. И выше 2к текстур в сабстенсе уже не поддерживает и т.д, в апексе 2к видеопамяти это вообще минималки с 512 текстурами. Если у вас 4 гиговая версия, то вам сильно повезло и вполне вероятно ещё года 3 она сможет тянуть все на минимально - средних.
В общем я ещё умудряюсь на ней работать и играть во все новинки)) Хорошая карточка для своего времени.

Ответить
0

А сборку для UWP нафиг :)

Ответить
0

Если смогут реализовать поддержку в уже вышедших играх, пусть и с производительностью 2фпс(для скриншотов хватит), то будет очень интересно

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
EA анонсировала DLC для DLC
для аддона для спин-оффа
Подписаться на push-уведомления