Плавное движение камеры в Godot Engine: техника Camera Window

Резкая смена движения камеры раздражает.

Особенно в 2D-платформерах, где персонаж часто меняет направление. Решить эту проблему просто, если вы знакомы с эффектом, который называется Camera Window.

Как работает:
Задаётся невидимая рамка в центре экрана. Пока персонаж находится внутри этой рамки, камера неподвижна.

Это позволяет сгладить момент смены направления. Сначала движется сам герой, и только когда он достигает границы окна, камера начинает следовать за ним.

Однако даже в этом случае начало движения камеры может ощущаться рывками и бесить игрока.

Но как сделать так, чтобы камера двигалась плавно?

Чтобы убрать резкие движения, применяют интерполяцию.

Интерполяция — это постепенное движение с нарастающей скоростью. Визуально это выглядит так, будто камера привязана к персонажу невидимой резинкой. Чем дальше герой от центра, тем сильнее резинка натягивается и быстрее тянет камеру.

Реализация в Godot Engine:

1 Создаём рамку в центре экрана и задаём ей границы;
2 Включаем сглаживание.

55