Теперь подробнее про следующий наш инструмент — редактор уровней.

Редактор уровней в IMS Creators Desktop позволяет быстро создавать игровые локации через полноценный визуальный интерфейс. Вместо десятков таблиц, схем, заметок и отдельных конфигов команда получает единую систему, где вся структура мира собирается прямо поверх карты.

На практике это выглядит так:

Теперь подробнее про следующий наш инструмент — редактор уровней.

в центре находится игровая локация, поверх которой размещаются интерактивные зоны, игровые объекты, точки активности и переходы. Каждый элемент можно выделить, подписать, настроить и связать с игровой логикой.

На примере показана локация «Убежище Дракона». На карте уже размещены ключевые точки — «Главное логово» и «Башня тренировок». Каждая зона имеет собственную область взаимодействия, визуально выделяется на карте и может содержать собственные события, параметры, квесты и игровые сценарии.

Фактически дизайнер работает не просто с изображением, а с полноценной интерактивной структурой игрового уровня.

Как устроен редактор:

Теперь подробнее про следующий наш инструмент — редактор уровней.

Слева отображается структура проекта:

  • локации
  • элементы сцены
  • активности
  • постройки
  • NPC и враги
  • объекты
  • настройки

Таким образом удобно работать даже с большими игровыми мирами и быстро переключаться между элементами без путаницы.

Внутри сцены можно добавлять разные типы объектов:

Теперь подробнее про следующий наш инструмент — редактор уровней.
  • изображения
  • эллипсы
  • полигоны
  • прямоугольники
  • интерактивные зоны
  • точки событий
  • области переходов

Можно гибко размечать области любой формы, например: зоны входа, триггеры событий, области взаимодействия с NPC, точки появления врагов, области квестов, обучающие активности или целые игровые механики.

Каждый объект имеет собственные параметры и может использоваться в других разделах GDD:

Теперь подробнее про следующий наш инструмент — редактор уровней.

Для объекта можно:

  • задать тип
  • настроить размеры и положение
  • определить поведение
  • назначить свойства
  • добавить описание
  • связать с квестами, диалогами и событиями
  • использовать как часть общей игровой логики

Редактор превращается не только в инструмент визуальной сборки, но и в полноценную систему для прототипирования уровней к интеграции в игру:

Теперь подробнее про следующий наш инструмент — редактор уровней.

Вся логика уровня остается визуальной и понятной, таким образом значительно ускоряется проектирование уровней и упрощается тестирование игровых сценариев.

Особенно важно при создании большого проекта, возможность совместного доступа, благодаря чему одновременно могут работать геймдизайнеры, сценаристы, художники и программисты. Команда может:

  • распределять роли
  • отслеживать изменения
  • обсуждать правки
  • совместно редактировать игровые элементы в реальном времени

Таким образом, редактор уровней становится полезным инструментом для всех

Для геймдизайнера:

  • Быстрое визуальное проектирование уровней
  • Удобная работа с логикой мира
  • Простое тестирование структуры сцены

Для художника:

  • Возможность сразу видеть игровые зоны поверх изображения
  • Удобная работа с композицией карты

Для сценариста:

  • Связь локаций с персонажами, событиями и историей мира
  • Удобная работа с хронологией и структурой повествования

Для программиста:

  • Готовая формализованная структура
  • Минимум ручной настройки
  • Быстрая интеграция в проект

В результате создание игровых локаций превращается не в долгую ручную настройку, а в удобный визуальный процесс, где идеи можно быстро превращать в полноценные игровые миры.

После завершения работы локацию можно выгрузить в удобном формате:

  • PDF
  • Markdown
  • JSON
  • CSV
Теперь подробнее про следующий наш инструмент — редактор уровней.
5
Начать дискуссию