Как поменялась традиционная формула Monster Hunter при переходе с портативных консолей на домашние Статьи редакции
Часто новые возможности создают и новые проблемы.
Геймдиректор Monster Hunter: World Юи Токуда в 2018 году рассказал изданию Gamasutra о ключевых переменах в концепции игры при переходе с портативных консолей на домашние. Оказалось, что из-за более мощного железа разработчикам пришлось заново продумывать логику игрового мира. Мы выбрали из текста главное.
По словам Токуда, основная задача разработчиков заключалась в создании бесшовного проработанного мира, в котором существует целая экосистема, наполненная жизнью.
Для реализации задумки команда должна была избавиться от одной из отличительных черт предыдущих игр серии — деления локаций на множество разрозненных зон. Изначально эта особенность появилась из-за технических ограничений, но с новым, более совершенным, железом разработчики смогли сделать все локации бесшовными.
На ранних стадиях разработки мы подсчитали, сколько памяти требуется для отображения всех основных элементов карты — крупных монстров, игрока, окружающей среды, маленьких противников и NPC. Мы работали над тем, чтобы всё это не выходило за пределы объёма памяти, но при этом старались наполнить мир достаточным количеством элементов, чтобы он ощущался живым, взаимосвязанными и интересным для исследования.
Но переход от дискретных зон к огромной бесшовной карте имел волновой эффект, который изменил некоторые основные элементы игры. Несмотря на то, что более мощное железо домашних консолей открывало новые возможности для разработчиков, вместе с этим появились и некоторые проблемы. В результате команде пришлось по-новому смотреть на поведение монстров и игроков, а также создавать совершенно иные системы для имитации жизни на больших игровых пространствах.
Мы изменили достаточно много вещей, влияющих на игровой опыт. Например, в предыдущих частях, если вы чувствовали угрозу со стороны монстра, вы могли убежать из этой области в более безопасную зону. С новыми бесшовными картами в Monster Hunter: World угроза только усилилась, так как больше нет столь чётких границ между зонами. Чтобы сбалансировать это, мы добавили укрытия — кусты и пустоты в деревьях, в которых можно ненадолго спрятаться. Также мы добавили новую механику, благодаря которой монстры могут выследить героя по запаху.
В предыдущих частях игрокам было проще выслеживать свою добычу — достаточно было мельком взглянуть на зону, в которой находился пользователь, и бежать дальше. При этом сами зоны были весьма плоскими — обычно там не было хоть какой-то вертикальности. В Monster Hunter: World разработчики решили изменить это, поэтому добавили в локации несколько вертикальных уровней.
Вместе с вертикальностью изменился и способ поиска цели. Раньше игрокам было достаточно попасть по монстру шариком с краской, чтобы отслеживать его. В World разработчики добавили инструмент scoutflies, позволяющий изучать окружение и обнаруживать следы противника.
Монстры теперь оставляют за собой следы, по которым их можно найти во время исследования окружения.
По словам Токуда, разработчикам пришлось по-новому взглянуть на весь левелдизайн серии. Если раньше перемещение по карте напоминало марафон, в ходе которого было важно выбрать правильное направление и следить за выносливостью персонажа, то в World вертикальные уровни позволили игрокам находить более изобретательные и интересные способы передвижения. К примеру, в игре появилась возможность раскачиваться на верёвке в определённых местах, чтобы добраться до удалённых зон.
При этом в World любое место в мире может превратиться в боевую арену, на которой происходит ожесточённое сражение. И разработчики сделали так, чтобы пользователи могли использовать эти особенности для получения преимущества.
Комментарий недоступен
Мы с друзьями играли во все, начиная с Unite. У нас горело с нарги и тигры на хай-ранге, особенно в соло + кастомные квесты делали, чтоб отвал жепы был))) . Тот ещё был вызов. Когда world вышел, то решили, что mh стал жёстче. А вот чёт нет. Нет тут былой сложности, вот и не затянуло ни кого((. Монстров проще как-то гасить стало; ратиан с красным, песчастный двурогий чорт и зелёная громадная туша с розовой челюстью ещё ниче так, но по былым воспоминания ратхалоса было тяжелее завалить, в особенности в паре с ратианом.
P. S. Psp чёт захотел открыть в завалах и закинуть туда 3ью часть)))))
Комментарий недоступен
Не, в ворлде 40 оттенков раталоса, на портативе такого нет. И большинство монстров с одними и теми же паттернами движений, играл в монстров на свиче и там такой дичи не было, и монстры намного интересней, чего на пк нет
Комментарий недоступен
а, это да. И точно не изменится. Но в этом то и прикол что по факту это сессионная игра, как те же танки, зашёл на 15 минут убил монстра и свободен, но затягивает
Комментарий недоступен
Я даже хз с чем её сравнить.
хабКаждое оружие - отдельный класс. И каждый ствол это уникальная дичь.
Вся игра это
кв
поиск монстра
убийство
повторяем пока не заебет. куча разных уровней. по несколько вариаций монстров.
арены с монстрами.
играть с друзьями весело, но соло для меня совсем не то. Хотя друг соло наиграл часов 300 из 550.
Игра не очень
Согласен.
Я только 315 наиграл. Из них наверное 100ч на кульву убили, но лукоружие что с неё падало просто ломало игру, любого монстра забрать за пару обойм это бесценно)
Комментарий недоступен
Я за все 100 часов ничего почти не фармил (пару сетов и накидку золотую). Просто бежал до монстра и собирал все что не прибито к земле.
про три смерти на вылазкуОна конечно дрочня, но я старался закрывать на это глаза и бежать в свое удовольствие. Но пару раз приходилось обращать на это внимание. Бо давали хорошие плюшки.
та я много чего не сказал... про игру сложно рассказать в двух словах.
ты не гриндишь если крафтишь только одну пуху. А если ты хочешь поиграть за другие "классы" вот тут то и начинается сильный гринд, но и игра раскрывается, так как геймплей за разные оружия абсолютно разный.
Комментарий недоступен
Максимально своеобразная игра.
С одной стороны - это рил дрочь и драки с боссом на которого пришел впервые по полчаса.
С другой - это реально очень продуманный симулятор по убийству существ размером с дом используя меч размером с тебя, где со временем начинают дико тащить руки и твоё умение бить в определенные места и понимать какие доспехи и расходники стоить юзать в той или иной ситуации.
Я считаю великой игрой, но определенно это развлечение не для всех и возможно на первом же боссе ты тупо не поймешь какого хуя это кому-то вообще нравится. А возможно так проникнешься, что часов 600 не оттащишь ))
Это ярлык который снг казуалы налепили на игру
какой ярлык ?
Что игра не для всех.
Внезапно слешер\адвенчура стала не для всех. Этакий недоступный обычному пользователю плод японского гения. Бред, да и только.
Если разобрать МонХан на части и посмотреть трезво, в игре ничего сверх сложного для понимания.
Это уж совсем для каких то даунов она будет непонятна как игра, за вкусы не говорю ибо их не обсуждают.
У игры высокая динамика, много разных стилей геймплея, много механик - она как раз наоборот для массовой аудитории. Тот же ДефСтрендинг предлагает динамику Тарковского (созидательную), вот там точно не для всех. А тут лупи монстра за монстром попутно прокачиваясь, невероятно сложно понять как в это играть. ага.
Вопрос не в том, что она будет непонятна. Вопрос в том, что сам по себе геймплей оч на любителя.
Мне вот весело полчаса тыкаться в нового босса, искать какие рога ему можно отпилить, какие доспехи использовать и в дальнейшем убивать его за условные 10 минут. Но я знаю реально орду людей, которые тыкались в первого босса грейдсвордом каким-нибудь и не понимали, кому оно нахуй нужно, когда есть игры где "самонаводящаяся" камера и вообще можно расхуярить легион демонов за пять сек. А уж тем более, что там еще надо какие-то определенные части отпиливать попадая самостоятельно и прочие прелести ))
Обычный геймплей экшн\рпг сдобренный разными механиками.
Охрень геймплей на любителя - мочи монстров, прокачивайся, собирай ресурсы, развивай базу. Да, это точно не КоД.
Ты привел в пример людей со вкусами.
Трезво нужно смотреть на МонХан, треееезвоо! А у нас общество лепит ярлык сразу.
Стрелять в босса вертолета полчаса это для всех, а бить босса динозавра полчаса это не для всех. Почувствую разницу.
И много ты мне сможешь назвать ПОПУЛЯРНЫХ в народе игр, где кор геймплей - это сражаться с 30 разными вариациями вертолета по полчаса в перерывах изучая каждый вертолет и ища его слабые точки, гриндя его составные части и превращая их в определенный билд? ))
Я даже с любопытством послушаю.
Вообще то кор геймплей МонХана это привычный экшн.
А вот сражение с боссом это особенность, но точно не кор.
Заменить, для примера, одного крупного динозавра на много мелких и шо? Игра измениться в плане механик? Нет. Ходи. сражайся, качайся, развивай базу.
Кор геймплей то игры привычный.
Я думаю тут дело не в том что бить босса динозавра не для всех.
Люди берут оружие не умея им пользоваться, бьют первых монстров и удивляются почему отскакивает оружие, а где ХП бар, а что мне делать я его бью уже 10 минут и нифига, а где хилки и так далее. Ну ладно, хилки это я загнул, но тем не менее )
Проблема в том что туториал совсем скудный и игра сама по себе не тянет за ручку, то-есть вообще не пытается даже, показала пару механик и такая "Ну всё пока", а ты сиди разбирайся. Не всем это заходит
Сейчас всё что не одноклеточное кинцо для подпивосов нарекается игрой не для всех.
дело не в том, что игра сложная или трудная в понимании, на нее надо много времени просто. Не для каждого. Тут 30 часов только сюжетка, по сути знакомство с игрой. А шоб реально кайфануть, то надо часов 100-200 наиграть, чтобы попробовать все пушки и не просто попробовать, а собрать по паре годных билдов, научиться с ними играть, комбухи выучить, че как. Это не сложно, но достаточно долго, причем каждый раз ты будешь как бы с нуля начинать, потому что ресов всегда не хватает, а менять надо все. Не говоря уже, что чтобы поистине офигенный билд собрать, то там нужно либо очень много времени, либо очень много удачи, лол. Тут у людей бэклоги дикие, думаешь, каждый потянет такую игру?
Для трофихантеров тоже платина не супер простая и время затратная.
Вкусы
хуюсы
Блед, окей.
Ты в прошлом сообщении привел аргумент "На игру надо много времени" типа поэтому она не для всех. Отдельно ты разделил сюжет и все остальное.
Вот вышел КП77, там тоже самое, можно пробежать сюжет (+ основные побочки) за 30 часов, а можно дрочить банды\скиллы 400 часов если нравится. Такие же условия, но для общества КП77 игра для всех. а МонХан нет. Тот же Дерьмак аналогичен. Херобора и ярлык это все.
че несешь. Кп77 на платину проходится за столько, за сколько в монхане обучение длится.
В кп77 сюжет - лучшая часть игры. В монхане лучшая часть игры - гриндам спустя 100+ часов.
Алсо, рил, 400 часов дрочить банды? Там меньше, чем за 100 часов можно всю карту закрыть, лолд.
Хоспаде, если у тебя бомбит, то необязательно разжижать тему.
В кп77 сюжет - лучшая часть игры - вкусы
В монхане лучшая часть игры - гриндам спустя 100+ часов - вкусы
Там меньше, чем за 100 часов можно всю карту закрыть, лолд - вкусы
У тебя ток одна линейка, своя и судишь ты все по себе, а я ширше тему раскрываю.
Разговаривать на другие темы я желанием не горю, так что адью.
тебя ждут
МонХан не для всех, потому что это игра про гринд. Не всем нравится просто дрочить шмот из одних и тех же мобов.
Игра это гринд ради гринда побольше.
Звучит не очень то и весело, но вот что, всё это делать капец как весело, так как:
1) У нас есть куча оружия, для каждого свой подход + каждый тип оружия имеет много вариаций со стихиями/без/статусами
2) Система навыков у брони(и у оружия в лейте) что позволяют раскрывать скрытую стихию в оружии, усиливать эту стихию, ХП, выносливость, влиять на поведение мира в целом, бафы/дебафы определённых штук и в этом можно затеряться конечно х)
3) Ну и конечно же довольно обширный пул монстров... ну на самом деле он не очень большой, но с десяток второй походить можно на них и это будет весело, особенно в коопе.
4) На самом деле гриндить здесь как бы и не особо есть что, я имею ввиду что почти всё можно итак выцепить с двух-трёх походов на определённого монстра. Ну и конечно же тут есть свобода действий в принципе, есть несколько локаций с разными ресурсами и монстрами внутри неё которые могут там быть. И там можно фармиться сколько угодно пока не надоест, можно ходить-бродить изучать мир, можно ходить-сражаться изучая монстров )
4.1) Если что-то и гриндить то только рейдовых монстров на самом деле, на них уже ходят как минимум полное лобби (16 человек) по 4 группы, ну правда есть ещё финальные монстры в оригинале и DLC...
5) Единственное что возможно может отпугнуть, так это не пропускаемые катсцены и невозможность позвать другана до того как вы оба не посмотрите эту катсцену, очень сжатый, скомканный туториал и пожалуй интерфейс с огромным кол-вом расходников. Всё перегружено важной инфой так или иначе, но если знать что куда, всё ясно становится и удобненько.
6) Ну и комьюнити, сплошь и рядом милые люди сидят, возможно не 100% но точно 90% комьюнити прекрасные люди ) всегда готовые помочь выполнить тот или иной квест, лично я до последнего помогал людям пройти поход на Дьяблоса )
Комментарий недоступен
🎮 Wild Romance: Mofu Mofu Edition
Дата релиза: 16.11.2017
Разработчики: miel, CherryKissGames, Norn
Издатель: Cherry Kiss Games
🛒 itch.io • Steam
Комментарий недоступен
Честно, лично по мне - шикарная игра. Зрелищная, разнообразная и с кучей интересных механик. Сейчас даже не могу играть в старые версии - уж больно куцыми они мне кажутся. Но, да, игра далеко не для всех
Если ты фанат данного жанра - то это лучший из представителей. Однако я поиграл в демку, и дропнул, настолько мне далёк этот геймплей с закликиванием монстра по полчаса.
Всё зависит от того, готов ли ты часами фармить один компонент с одного монстра
Я с друзьями играл, в целом отлично, прошли сюжет без длс. Они правда дропнули где-то на 75%, дальше прошёл сам, в целом очень доволен. Монстров убивать интересно, крафтить шмотки тоже, исследовать разное оружие и гуглить его скрытые фичи тоже. Как я понимаю, после прохождения сюжета всё переходит в гринд ради гринда, мобы не меняются и становится скучно
наиграл 400 часов с друганом, который наиграл под 1к, он монханодебил, так что играл во все части, у меня была первая. Топичная игра, другое дело, что в соло играть я бы не стал, скорее всего, хотя очень много наиграл часов в соло, когда друган сваливал. Ну и сюжетку придется самому проходить, ибо тут тупая система, что пока ролики не посмотришь, то к тебе никто законектиться не может :3
Рекомендую, если любишь гриндам и собирать билды, либо нравится спидранить боссов. Есть где разгуляться, если хочешь казульно поиграть чисто по сюжету, то такое себе, нет смысла играть в игру меньше 100+ часов уж точно. В целом, я где-то часов за 30 прошел сюжетку + потом аддон еще 10-15, но весь каеф случается, когда собираешь годный билд и рамсишь с макс ранговыми боссами.
Японцы в такие моменты мне чем-то Эпл напоминают - поменяют 2 рюшочки в геймплее и уже считают, что этого достаточно чтоб называться новой частью. При этом сама игра продолжает оставаться гумном динозавров времен PS2 в большинстве аспектов! Хорошо, что сейчас появился какой-никакой конкурент в лице Dauntless, который привел этот поджанр к более-мение современному виду.
Аххахахахах.... Сначала даже начал отвечать на другие "аргументы", но дочитав до этого момента, взоржал и удалил.
который привел этот поджанр к более-мение современному виду.То-то я смотрю, все побросали монханы и побежали играть в Донтлесс. Предсказываю сокрушительный провал Rise, потому что все ушли играть в "современную" однокнопочную ММО глубиной в 1/100 даже замшелых монханов с 3DS. Впрочем, если под "современным видом" подразумевать максимальное отупление всего и графическую стилизацию под мобильное дерьмо - да, там всё привели к "современному" виду. Не забыв обвесить современным фритуплейным донатом.
Собственно кроме как ф2п рельс даутлесс никак формулу монхана и не осовременил. Я ни монхан, ни богоеда не понимаю, но вот даунтлесс это прям очень слабая поделка. Особенно по геймплею хуже чем первый богоед, который вообще на псп выходил.
Играю на xsx, крайне доволен игрой, и графикой и музыкой. Но увы отток игроков большой, и это удручает, сейчас у них на первом плане rise, и видимо крупных обнов уже не будет😔
Почему то увидел монстра на пикче и сразу мод вспомнил который им дает огромные члены....
Не понимаю такой тип игр, как не пытался проникнутся ими, ничего не вышло. Слишком медленно для меня.