Левелдизайн локаций для перестрелок — часть вторая

Подготовка референсов, создание скетча, исследование своей локации и логика расстановки противников.

Левелдизайн локаций для перестрелок — часть вторая
44 показа
6.6K6.6K открытий

Вспомниловь еще это видео про дизайн уровней в FEAR.

Подход другой, конечно, но если уж заговорили за левел-дизайн, то сложно не упомянуть.

Ответить