Левелдизайн локаций для перестрелок — часть вторая

Подготовка референсов, создание скетча, исследование своей локации и логика расстановки противников.

Левелдизайн локаций для перестрелок — часть вторая
6464

Вспомниловь еще это видео про дизайн уровней в FEAR.

Подход другой, конечно, но если уж заговорили за левел-дизайн, то сложно не упомянуть.

7
Ответить