Подготовка референсов, создание скетча, исследование своей локации и логика расстановки противников.
Вспомниловь еще это видео про дизайн уровней в FEAR.
Подход другой, конечно, но если уж заговорили за левел-дизайн, то сложно не упомянуть.
Вспомниловь еще это видео про дизайн уровней в FEAR.
Подход другой, конечно, но если уж заговорили за левел-дизайн, то сложно не упомянуть.