Разберём то, как консольные игры обеспечивают баланс между интуитивно понятным вводом и поддержкой широкого набора механик на примере нескольких игр.
Комментарий недоступен
Может к сиквелу учтёт ошибки и посмотрит на другие игры. GoW и Sekiro отличный ориентир
Это другое (¬‿¬ )
Мне кажется что это косвенно с подачи Дисней, мол не надо сложно делать, это казуалочка.
потому что её намеренно делали похожей на соулс но при этом для девочек от 6 лет
Зато получилась хорошая иллюстрация почему в Соулсы противопоказано добавлять уровни сложности.