Как управление ближнего боя на контроллере в игре от третьего лица влияет на игровой процесс?

Разберём то, как консольные игры обеспечивают баланс между интуитивно понятным вводом и поддержкой широкого набора механик на примере нескольких игр.

177177

Комментарий удалён модератором

Комментарий недоступен

11

Может к сиквелу учтёт ошибки и посмотрит на другие игры. GoW и Sekiro отличный ориентир

7

Это другое (¬‿¬ )

3

Мне кажется что это косвенно с подачи Дисней, мол не надо сложно делать, это казуалочка.

потому что её намеренно делали похожей на соулс но при этом для девочек от 6 лет

Зато получилась хорошая иллюстрация почему в Соулсы противопоказано добавлять уровни сложности.