По словам разработчика, в игре есть несколько уровней повествования, которые работают независимо друг от друга. Первый — «клетки» — небольшие истории, которые происходят с горожанами. Второй — линия самого героя, который взаимодействует с разными персонажами. Третий уровень описывает весь игровой мир, в котором учитывается социальная, экономическая и политическая ситуация в городе.
Прошла обе игры. Разработчики действительно сильно выросли.
Об этом не упомянуто в статье, но их игры эволюционировали еще и в нарративном плане (если это правильное слово). Может показаться, что первый проект - подчеркнуто мрачный и серьезный, тогда как второй более шутливый. На самом деле это не так: в do not feed the monkeys авторы гораздо тоньше подают похожую безнадежную атмосферу. Им даже не нужны для этого заунывные скрипочки и давление на жалость всякими детьми-беженцами (кхмкхм зис вар оф майн кхакха бехолдер кхе кхе фростпанк кхм).
И будни интернет-сталкера переданы круто. Подработки за копейки, китайская еда по скидке, картонные стены, огораживающие комнатушку 3х3, которую тебе сдает толстая тетка в бигуди, сосед в трусах и халате, который вечно стреляет мелочь. И все это как-то не в лоб подано, а ненавязчиво, мол, делай выводы сам.
Короче, 10/10, игра года, купила себе, своей бабушке и коту. НЕ КОРМИТЕ ОБЕЗЬЯН
Как увеличить аудиторию нарративных игрЛучше работать с блогерами?
Извините, но это очередная попытка притянуть геймплейные особенности к успешности. "В нашей игре мы сделали вот так-то и она продалась в два раза лучше предыдущей!11" - на каждой первой конференции таких докладов вагон. Как это связано с продажами? Никак.
Игра зашла блогерам, те её распиарили, люди купили. Вот и весь секрет. Есть ли какая-то формула успешности? Нет и не будет. Но все её продолжат искать. Ведь цель то не найти свою аудиторию и сделать для неё хорошую игру. Цель - продать побольше копий. Так может, надо было дрочильни делать?
Будут доклады не про "успешность", а про то, как сделать хорошую игру?
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Пробуйте DSP:TCT только если любите пиксельхантинг, обрезанный на половине сюжет, и убитую логику в заданиях в духе "надо сохранить информацию в тайне, но я пойду и расскажу это главному барыге на селе, иначе я не продвинусь по сюжету".
Не стал бы её рекомендовать, как минимум пока не выйдет продолжение.
манки очень приятно удивили ,такой криповой безнадеги не ожидал от проекта ,сначала взял бесплатно ,потом приобрел за денежку ,3-4 дня убил в нее с удовольствием и некоторой настороженностью
Как увеличить аудиторию своих игр? - просто делать ЗАКОНЧЕННУЮ историю? А не подвязывать клиффхэнгер в "конце" сюжетки игры, обрывая её на самом интересном месте и оставляя тебя с впечатлением того, что тебя обманули и ты заплатил за кусок игры, продолжение которой не факт, что вообще выйдет...