Ubisoft обратилась к игрокам после релиза Assassin's Creed Shadows: «Мы глубоко тронуты невероятной поддержкой»
В компании поблагодарили фанатов.
Ну это уже просто смешно. Вместо того, чтобы похвастаться количеством проданных копий и по сути заткнуть всех "хейтеров", они продолжают упорно создавать позитивный фон вокруг игры просто на словах. Уже и за рейтинги в магазинах цепляются.
СМИ: Assassin’s Creed Shadows показала второй самый успешный запуск в истории франшизы — впереди только Valhalla
На долю ПК пришлось 27% активаций, в которых Steam сыграл «важную роль».
Хейтеры лицо к осмотру
контора каждого охотника, желающего знать, где сидит фаназн.
Выглядит супер обычно. Всё такое же пластмассовое как в БДО. Не веришь ни тому как ведут себя НПС ни даже пейзажам. Есть примеры РДР2, ККД2. Думаю будет абсолютно посредственная проходная игра которую забудут через неделю.
Игра про Казань. Наконец-то
У эмулятора больше функций, чем у самой консоли.
PC Master Race
покупочка
после 7900 gre, и всратого нейро-продукта от амд, курточная карта ощущается глотком свежего воздуха.
Не верю в такое. за 135к валялись на озоне 5080, которые сейчяас валяются на авито по 130 новы езапечатанные с чеками. Купить 5070ти за 135к надо быть сверхчеловеком
Комментарий недоступен
Иногда бывает что убираешь какую-то вещь и весь уровень ломается. Проще этот предмет спрятать, чем выяснять почему так происходит.
Могу рассказать, как такое происходит.
Механик, который ковыряется в движке, изначально был прописан так, что мы не видим его рук - в итоге все сделали правильно, меньше костей в модели, меньше ключей в анимации, меньше рабочего времени потрачено. С теми предметами и персонажами, которые удивительно детализированы для своего положения, было не так. Изначально они задумывались иначе, так, что игрок мог увидеть их вблизи. Работа была проделана. А потом по каким-то причинам гейм-дизайнер передвинул эти элементы прочь из доступа игрока. Только и всего. Художники-то может и рады заняться оптимизацией, но в геймдеве, тем более ААА, почти всегда сроки горят, а времени впритык и даже меньше.
Того монстра можно близко увидеть - точнее его голову. Поэтому голова детализированная, а тело не особо. В иных случаях скорее всего просто сокращали игровое пространство и в итоге часть моделей, которые игрок должен был видеть вблизи оказались недосягаемы, а времени на их правку уже не было (и так геймплей там срезали)
Художники и аниматоры разные люди
К чудовищ можно очень близко подобраться. На большом мониторе детализация очень видна.
В разработке такое часто бывает. Есть объект, его планировали использовать вблизи и проработали, навесили физику и код. Но потом передумали. Убрали подальше, но удалить насовсем (пример с летающим роботом), или уменьшить полигоны - нельзя по разным причинам (нет времени, всё сломается и т.д.).
Ну тут двоякая ситуация. Большая вероятность, что изначально, эти сверхдетализированных чудовищ рассчитывали показать поближе, но после планы поменялись, а времени что-то менять и перетесты делать уже не было.