Продираясь через Ярнам: как Bloodborne ненавязчиво управляет игроком

Описание некоторых приёмов геймдизайнеров и левелдизайнеров.

6262 показа
17K17K открытий
66 репостов

Сами противники в Bloodborne используются для обучения игрока определённым механикам. К примеру, вот этот громила (на картинке ниже) находится почти в самом начале прохождения...

На нем и дропнул, собственно, рукожопый я рукожоп

Ответить

он же необязательный вообще ))

Ответить