Описание некоторых приёмов геймдизайнеров и левелдизайнеров.
Сами противники в Bloodborne используются для обучения игрока определённым механикам. К примеру, вот этот громила (на картинке ниже) находится почти в самом начале прохождения...
На нем и дропнул, собственно, рукожопый я рукожоп
он же необязательный вообще ))
Сами противники в Bloodborne используются для обучения игрока определённым механикам. К примеру, вот этот громила (на картинке ниже) находится почти в самом начале прохождения...
На нем и дропнул, собственно, рукожопый я рукожоп
он же необязательный вообще ))