«Мы не делаем трудную игру»: детали разработки Doom Eternal

Рассказ геймдиректора Хьюго Мартина.

«Мы не делаем трудную игру»: детали разработки Doom Eternal
150150

Комментарий недоступен

181
Ответить

Товарищ, проходивший обучение капхеда, наверное на расхват.

44
Ответить

Наверняка в Polygon пришла бОльшая часть приглашений.

10
Ответить

Комментарий недоступен

6
Ответить

Журналистов из Polygon, не иначе!

1
Ответить