«Мы не делаем трудную игру»: детали разработки Doom Eternal

Рассказ геймдиректора Хьюго Мартина.

«Мы не делаем трудную игру»: детали разработки Doom Eternal
66 показов
10K10K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Товарищ, проходивший обучение капхеда, наверное на расхват.

Ответить

Наверняка в Polygon пришла бОльшая часть приглашений.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Журналистов из Polygon, не иначе!

Ответить