«Мы не делаем трудную игру»: детали разработки Doom Eternal

Рассказ геймдиректора Хьюго Мартина.

«Мы не делаем трудную игру»: детали разработки Doom Eternal
66 показов
10K10K открытий

До сих пор не верится, что после наимерзотнейшего BFG: Edition к третьей части - они выпустили такую шикарную игру!)

Ответить

А с BFG: Edition -то что не так? Ну, кроме того, что боец наконец-то нашел моток изоленты и прикрепил фонарик к стволу...

Ответить