Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры

Драгос Матковски разобрал пайплайн своей стилизованной трехмерной среды для Unity.

Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры
100100

Было - удаляйте
@Владимир Семыкин ты уже присылал

Ответить

В самом начале отмечен источник, а в конце статьи мы отметили, что это наш перевод)
Мы не заметили, что такой перевод уже есть, за что горячо просим прощения♡ Но мы честно сами перевели и подготовили эту статью) Нам очень жаль, что мы не можем выполнить Вашу просьбу 🙂

Ответить