Santa Monica Studio о God of War на ПК: «Мы задумались и о ПК-релизах в целом, и о нашем подходе к разработке»

Но выйдет ли Ragnarök на платформе, в студии пока не говорят.

Santa Monica Studio о God of War на ПК: «Мы задумались и о ПК-релизах в целом, и о нашем подходе к разработке»

Разработчики экшена дали несколько интервью, где подробнее рассказали о том, как создавался порт бывшего эксклюзива PlayStation, об особенностях процесса, потенциальной поддержке модов и других релизах на ПК. Мы выбрали самое главное из текстов.

  • Над ПК-версией игры работали около двух лет — изначально в Santa Monica хотели проверить, насколько это реально, так как ни разу не выпускали ничего на платформе. В итоге Sony одобрила проект.
  • Портированием занималась Jetpack Interactive, расположенная в Ванкувере. Однако команда близко работала с создателями оригинальной игры.

Они были как бы интегрированы в нашу команду, так что это не типичная ситуация, когда мы передаём проект другой студии и забываем о нём. Они работали с нашей кодовой базой, присутствовали в наших каналах в Teams и постоянно общались с нами.

Мэтт Девальд, старший менеджер по техническому производству Santa Monica Studio
  • Разработчики старались позаботиться о том, чтобы играть на ПК было так же комфортно, как и на консоли, и пользователям не приходилось задумываться о том, что это порт. Но упор делали в основном на улучшения с визуальной точки зрения.
  • Управление целиком адаптировали под платформу, добавив не только поддержку клавиатуры и мыши, но и различных контроллеров (с отображением кнопок с геймпада Xbox в качестве подсказок).
  • Отдельные действия, для которых изначально была задана одна кнопка, распределили между несколькими. К примеру, там, где нужно прыгать, нужно нажать «Пробел», а не «E», которая отвечает за остальные действия.

Изначально на ПК за взаимодействие с окружением отвечала только «E», такая система часто встречается. Но во время тестирования мы обнаружили, что люди постоянно нажимали на «Пробел», пытаясь перепрыгнуть через ямы, даже если на экране была подсказка «нажмите „E“». На клавиатуре это более интуитивно.

Поэтому мы нашли все точки, где была механика прыжка и сделали так, чтобы там работал и вариант с «Пробелом».

Мэтт Девальд, старший менеджер по техническому производству Santa Monica Studio
  • Чтобы добавить поддержку ультрашироких дисплеев, разработчикам пришлось заново перепроверять и вручную корректировать работу анимаций по всей игре. Всё из-за того, что в кадре оказывались объекты, которых игрок видеть не должен.
  • Настройку угла обзора (FOV) в ПК-версию не добавили, так как из-за неё в игре появились баги, на исправление которых времени не оставалось.
  • Опыт создания игры для ПК заставил сотрудников Santa Monica задуматься о том, как в целом можно изменить рабочий процесс. Это может помочь им делать игры лучше на всех платформах.

Мы задумались и о ПК-релизах в целом, и о нашем пайплайне, о подходе к разработке. Например, мы разбираемся, как можно с самого начала сделать всё более гибким и настраиваемым с точки зрения нашего кода и ассетов.

Если мы будем выпускать игру в разных форматах или нам потребуется кастомизация управления, то программисты должны знать об этом заранее, чтобы иначе строить кодовую базу.

Майла Пэвлин, ведущий UX-дизайнер
  • От поддержки модов разработчики решили отказаться из-за трудностей, связанных с кастомным движком и инструментами. Однако в Santa Monica Studio не сомневаются, что фанаты будут делать свои модификации.
  • Выпустят ли на ПК продолжение серии, God of War Ragnarök, в студии не говорят. По крайней мере, творческий директор Кори Барлог утверждает, что не знает, когда это может произойти и произойдёт ли вообще.

Понятия не имею. Сейчас мы работаем от одной игры к другой, смотрим на каждую и решаем, как лучше поступить. Поглядим, как всё пройдёт. Понравится ли людям? Правильно ли мы всё делаем? Где мы ошиблись? Что можно сделать лучше в следующий раз? В конце концов, решение за Sony.

Кори Барлог, геймдизайнер, творческий директор
  • По словам Барлога, на решение Sony заняться портированием своих эксклюзивов на ПК во многом повлияли сами разработчики, которые говорили, что это хорошая идея.

Думаю в какой-то момент мы преодолели какую-то критическую массу. Столько раз слали им письма с предложениями, что они сказали: «Сколько можно слушать про эти порты, давайте сделаем».

Дело шло постепенно. И вся компания, и отдельные студии до сих пор разбираются, как мы будем этим заниматься, какой будет подход и какая стратегия.

Кори Барлог, геймдизайнер, творческий директор

Релиз God of War на ПК должен состояться 14 января в 19:00 по московскому времени.

#godofwar #playstation #santamonica #новости

12K12K открытий
22 репоста
262 комментария

в студии пока не знаютна дтф знают

Ответить

Знают скорей всего руководство студии, просто сейчас говорить нельзя.

Ответить

Дтф массоны

Ответить

представил мир где PS+ на ПК

Ответить

через 2-3 года почему бы и не выпустить

Ответить

На ДТФ знают твою маму...

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить