Топор светится в темноте
Задолго до того, как обновленный Кратос отправился в путешествие по скандинавским мирам, студия Sony Santa Monica, известная своей брутальной серией God of War, стояла на пороге создания совершенно новой, амбициозной научно-фантастической вселенной. Проект под кодовыми названиями Internal-7 и Darkside обещал стать следующим большим эксклюзивом для…
Компьютерные игры породили множество ярких героев. Большинство из них резко становились популярным, но столь же быстро забывались. И только единицам удавалось оставаться на игровом Олимпе десятилетиями. Один из таких — сегодняшний именинник Кратос. Ровно 20 лет назад, 22 марта 2005 года, состоялся релиз игры God of War. В честь юбилея давайте вспом…
«Когда я завершу этот этап, появится множество новых возможностей для других»
Не скажу, что игра понравилась так же сильно, как и God of War (2018), но в ней определенно было приятно провести почти 70 часов.
Единственное, что показалось излишним, как раз ее продолжительность, ближе к финалу она уже начала серьезно утомлять, а сюжет казался слишком неравномерно размазанным между душевными метаниями Кратоса и сегментами Атрея. Также выглядело странно, что нас снова заставляют заново прокачивать базовые навыки из прошлой игры.
Разработчики указали, что игра займёт 190 ГБ свободного места.
Да, опять. Уже третий по счёту, почему-то именно эта серия меня никак не отпускает и заставляет каждый раз переосмысливать что-то на её счёт. В целом всё примерно так же, как и в прошлый раз, но есть небольшие флуктуации.
Такой Новогодний подарок от Santa Monica для Bend Studio.