Джош Сойер во время работы над Pillars of Eternity намеренно отказывался от своих идей, чтобы угодить фанатам старых RPG

По его словам, он очень часто шёл на компромисс и ему казалось, что он специально ухудшает игры, чтобы не расстроить тех, кто поддерживал проекты в ходе краудфандинга.

Джош Сойер во время работы над Pillars of Eternity намеренно отказывался от своих идей, чтобы угодить фанатам старых RPG

О своём опыте создания дилогии Pillars of Eternity дизайн-директор Obsidian Джош Сойер рассказал в ходе группового интервью PC Gamer. После работы над классическими CRPG вроде Icewind Dale и Neverwinter Nights 2 Сойер вновь вернулся к этому жанру и представил Pillars of Eternity, которая собрала на Kickstarter почти четыре миллиона долларов.

Сойеру казалось, что после предыдущих игр он сможет реализовать в Pillars of Eternity много новых идей и исправить недостатки, которые были в прошлых релизах. Однако обе части Pillars of Eternity финансировались фанатами, поэтому Сойер чувствовал себя обязанным угодить определённой части аудитории и предоставить ту игру, за которую они заплатили.

Честно говоря, дилогия Pillars of Eternity — это игры, во время работы над которыми я чаще всего шёл на компромисс. Когда я только вернулся к этому жанру я сразу подумал, что у меня полно новых идей, ведь я работал над Icewind Dale и Neverwinter Nights 2, и теперь я сам отвечаю за франшизу. Но это были игры, которые финансировали за счёт краудфандинга. И аудитория говорила, что хочет D&D и тот же опыт, который был в играх на Infinity Engine.

Джош Сойер, геймдиректор дилогии Pillars of Eternity

Сойер решил, что он намеренно должен сделать Pillars of Eternity как можно больше похожей на ретро-игры, чтобы удовлетворить фанатов классических CRPG. Порой геймдиректору даже казалось, что он специально делает игру хуже и отказывается от некоторых удачных идей.

Я чувствовал себя обязанным этой аудитории. Мне казалось, что в конечном счёте я принимаю плохие геймдизайнерские решения, как будто я делаю игру хуже, чтобы угодить аудитории, которая хотела чего-то ностальгического.

Джош Сойер, геймдиректор дилогии Pillars of Eternity

Разработчик подчеркнул, что не считает дилогию Pillars of Eternity провалом, даже несмотря на то, что ему пришлось часто ограничивать себя. По его словам, это был крайне необычный опыт и он гордится тем, какими в итоге вышли обе игры.

Последней на данный момент игрой Сойера стала средневековая детективная адвенчура Pentiment, которая вышла осенью 2022 года. Геймдиректор считает, что такой экспериментальный проект стал возможен только благодаря Game Pass.

22K22K показов
12K12K открытий
575 комментариев

Комитет при разработке редизайна намеренно ухудшал интерфейс, чтобы народу жизнь малиной не казалась

Ответить

Не заебало?

Ответить

О, шутки про редизайн все еще живы, ура!

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Навернуть унылой писанины без чувства меры — это именно то, что было нужно фанатам старых RPG?

Ответить

О, сука, вот и вы

Ответить

Во второй части они исправились и при редактуре очень сильно сократили текста.
Вторая часть зашла намного больше первой, хоть и не фанат пиратов.

Ответить