Прости игра, но нам с тобой не по пути, хоть ты и идёшь в 60 кадрах, но загрузки по 100 минут и вылеты через каждые 10 меня довели до ручки, прощай, друк 😢
Прости игра, но нам с тобой не по пути, хоть ты и идёшь в 60 кадрах, но загрузки по 100 минут и вылеты через каждые 10 меня довели до ручки, прощай, друк 😢
Сыграв однажды в Pillars of Eternity, я навсегда влюбился в этот удивительный мир Эоры. Столько раз прошел обе части серии, и каждый раз хочется еще. Поэтому, долго и плодотворно собираю мерч по серии. Сегодня я покажу Вам то, что удалось собрать по знаковой первой части Pillars Of Eternity.
В 2025-м игре исполнилось десять лет.
По мнению геймдиректора, предыдущим частям этого не хватало.
Недавний релиз новой RPG во вселенной Pillars Of Eternity от Obsidian оказался очень противоречивым и был встречен публикой достаточно прохладно. Я не остался в стороне и решил лично оценить, какой получилась Avowed. И после 72 часов прохождения я попробую доходчиво поделиться своими впечатлениями.
А пока для игры вышел крупный патч с разными улучшениями.
Новая ARPG от Obsidian всё-таки скорее удалась. В общий лор Эора игра вплетена органично. Приключение увлекает, мир красив и сложно устроен. Рассказываю с минимумом спойлеров о сути игры.
В большом интервью про RPG Avowed на GamesRadar+, дизайнер окружения Бертон Ритгер объяснил, как игра обрабатывает выбор игрока при выполнении заданий. Avowed не имеет полностью открытого мира, но ее обширные исследуемые территории предполагают под собой, что иногда вы будете находить ключевые предметы не по порядку или натыкаться на задание необыч…
Лор и механики в таких CRPG, как Pillars of Eternity, могут запутать даже опытных игроков. Поэтому Avowed будет иметь свой собственный глоссарий, который поможет разобраться в самых сложных концепциях игры даже тем, кто не был знаком со вселенной до этого.
Идея нравится многим сотрудникам студии, но о её реализации пока речи не идёт.