Дэвид Гейдер считает, что с годами в BioWare стали меньше ценить своих сценаристов и просили «меньше текста» в играх
По его словам, многие руководители рассчитывали на то, что хорошие истории будут появляться сами по себе, а не в результате поддержки писателей.
На фоне забастовки гильдии сценаристов в США Дэвид Гейдер, который работал над франшизой Dragon Age в роли дизайнера и сценариста, затронул тему написания историй в играх.
По его словам, сценарное мастерство часто недооценивают, так как многие полагают, что для этого не нужны особые навыки. По его мнению, это приводит к тому, что написание сценариев часто оценивают дешевле, чем работу над другими аспектами проекта.
Гейдер говорит, что многие пытаются начать карьеру в игровой индустрии в роли сценариста, полагая, что это не потребует реальных навыков, в отличие от QA или программирования.
Бывший сценарист серии Dragon Age вспомнил своё время в BioWare, признав, что с годами в студии ухудшилось отношение к собственным сценаристам. Хотя изначально авторов очень ценили, так как именно благодаря хорошим текстам и проработанным персонажам полюбили игры BioWare.
По словам Гейдера, такое отношение он чувствовал вплоть до своего ухода в 2016 году. Разработчик говорит, что в то время BioWare скорее рассчитывали на то, что хорошая история будет возникать сама по себе, а не в результате поддержки авторов и верно расставленных приоритетов.
Гейдер закончил свою мысль, сказав, что если руководство хочет получить хорошую историю в фильмах или играх, то работу сценаристов должны оценивать по достоинству,
Экс-сценарист Dragon Age подчеркнул, что уже давно не работает в BioWare и не знает, в какую сторону изменилась студия.
Сейчас Гейдер работает над своим ролевым мюзиклом Stray Gods, в котором сыграли Трой Бейкер и Эшли Джонсон. За игру отвечает его собственная студия Summerfall.
люди теряют фокусировку на чтении большого текста. мы живем в мире компактной информации.
2 предложения и весь сюжет раскрыт.
Я не могу прочитать что ты написал
Иронично, что в этой новости как раз много текста. И мы сидим в комментах вместо полного прочтения этого полотна
А как же тогда объяснить успех этой игры?
чтобы кратко и сочно изложить сюжет в 2 предложения надо как раз уметь писать.
Обычно про кино говорится, но это и ко многим играм применимо - «показывай, а не рассказывай!», что вполне уместно в интерактивном формате, куда я пришёл смотреть на движущиеся картинки на экране, а не читать многабуков или слушать пространные монологи на статичной камере
Был один деятель, очень успешный, который считал, что сюжет играм нужен как пассатижи порнофильмам или типа того. Потом поперли всякие Балдурс Гейты, Плейнскейпы, Фоллауты итд и людям вполне зашло. Потом про этот пласт благополучно забыли. Стали трещать из каждого утюга, что тексты в играх не читают. Называли цифры - 15, 20, 30% тех, кто действительно читает. Выходит Диско Элизиум и людям снова более чем заходит. Даже тем, кто до этого букварь сдавал с третьего раза по шпаргалкам.
В ИНДУСТРИИ долго считалось, что всякие нарративщики, сценаристы, писатели и прочие дебилы не нужны. Ванек пальцем левой ноги с трех лет кодит. Он такое насочиняет - закачаешься (у нас тут каждый первый первоклассный нардиз и немножко - игровой писатель). На крайняк теть Зину из бухгалтерии попросим - че-нить накатает, все равно это говно никто не читает. Потом с двух ног врывается Playrix, где тему нарратива не заигнорили и попытались поддерживать. И, как оказалось, людям заходит и даже какие-то бабки капают (совсем чуть-чуть, но все равно приятно).