Видеоигры для всех: карьера Фила Спенсера в Microsoft Статьи редакции

Путь от стажёра до главного человека в Xbox.

За последние годы Филу Спенсеру удалось стать не просто главным человеком в Xbox, но и заслужить славу одного из самых открытых людей в игровой индустрии. Привычно видеть всеобщую любовь к разработчикам отличных игр, но немногим менеджерам крупных корпораций удалось добиться подобного отношения к себе со стороны публики.

В преддверии старта нового поколения консолей рассказываем о карьере и убеждениях Фила Спенсера, чья работа на посту главы Xbox за несколько лет помогла вернуть веру игроков в игровое подразделение Microsoft.

Карьера до 2014 года

Как и у многих людей, связанных с индустрией развлечений, увлечение играми началось у Спенсера ещё в детстве. Он рассказывал, что любовь к новым технологиям ему привил отец: тот работал инженером-химиком и однажды принёс домой компьютер Sinclair ZX81. На этом устройстве они не только играли, но и программировали: такой досуг укреплял отношения между отцом и сыном и в итоге привёл Спенсера в IT-индустрию.

В 1988 году, во время учёбы на втором курсе Вашингтонского университета, Спенсер начал работать в Microsoft. В те годы он всё ещё увлекался программированием (уже на Atari ST), и однажды об этом хобби узнал один из его университетских знакомых. Оказалось, что отец приятеля работал вице-президентом ещё пока малоизвестной компании Microsoft: тогда она насчитывала не более пяти тысяч сотрудников.

Microsoft занималась развитием графической оболочки Windows для операционной системы MS-DOS. Приятель предложил Спенсеру, ни разу не слышавшему о Microsoft или Windows, пройти летнюю стажировку в компании: им как раз требовались люди, умеющие программировать. Тот согласился и в конце лета получил предложение присоединиться к Microsoft на неполной занятости. После выпуска из университета в 1990-м Спенсер начал работать штатным программистом.

Молодой человек постепенно продвигался по карьерной лестнице в компании, пробуя себя на разных должностях. Так, в 90-х он трудился в мультимедийном подразделении MS. Спенсер участвовал в разработке электронной энциклопедии Encarta, портала MSN, а также приложений Microsoft Money, Microsoft Works и Microsoft Picture It.

Когда в 2000 году компания анонсировала свою первую игровую консоль (Xbox), то сразу же появился и отдел по работе с играми от внутренних разработчиков — Microsoft Games, позднее переименованный в Microsoft Game Studios (MGS). Довольно быстро к новому подразделению присоединился и Спенсер: его пригласил вице-президент Xbox Эд Фрайз, ответственный за приобретение новых разработчиков.

Эд Фрайз

Менеджер предложил опытному программисту возглавить Studio X — одну из внутренних студий, с которой Фрайз не знал, что делать. Именно там стартовала игровая карьера Спенсера в Microsoft, и вскоре, в качестве генерального менеджера MGS EMEA, он начал тесно работать с авторами Fable, Rise of Nations и Tao Feng.

В середине 2000-х Спенсер сконцентрировался на сотрудничестве с европейскими студиями Microsoft. В итоге в 2007-м менеджер возглавил новый офис MGS в британском Рединге: жил в тот момент он также в Великобритании. Вскоре Спенсер получил очередное повышение. В 2008 году он стал генеральным менеджером всех игровых студий Microsoft, а в 2009-м — вице-президентом игрового подразделения.

Fable: The Lost Chapters

На новой должности менеджер также начал участвовать в конференциях компании на E3. В своём первом выступлении на выставке в 2010 году Фил Спенсер озвучил стремление Microsoft создавать игры-блокбастеры, доступные только на Xbox, раздвигать границы игр с помощью Kinect и постоянно искать новых партнёров, в том числе среди независимых разработчиков.

Интересно, что 15-минутное выступление Спенсера с презентацией новых игр (Gears of War 3, Fable 3, Halo: Reach) — вероятно, самый интересный момент E3-конференции Microsoft того года: оставшийся час другие представители компании говорили в основном о Kinect.

Выступление Спенсера начинается c 15:30

Массовая аудитория хоть и начала привыкать к Спенсеру, но до главных ролей в игровом подразделении Microsoft ему было ещё далеко. Ситуация изменилась в 2013 году после катастрофы с анонсом Xbox One. Компания во главе с президентом подразделения Interactive Entertainment Business Доном Мэттриком продвигала консоль не как место для игр, а мультимедийный центр для всей семьи.

Кроме того, Microsoft объявила о нескольких спорных решениях: к примеру, новый Xbox нужно было подключать к интернету каждый день, а все игры привязывались к онлайн-профилю игрока — это относилось и к дисковым версиям, что исключало возможность их перепродажи. Тем же, у кого не было стабильного доступа к сети, Мэттрик рекомендовал остаться на Xbox 360.

Дон Мэттрик

Негатива от игроков и прессы стало так много, что Microsoft быстро отказалась от нововведений, а в игровом подразделении компании начались перестановки. Ещё в 2013 году журналисты предполагали, что пост главы Xbox может занять именно Фил Спенсер, так как он прекрасно знал компанию, был увлечённым геймером, а коллеги его уважали.

Так и получилось: в 2014-м о назначении менеджера на эту должность объявил лично Сатья Наделла — новый CEO Microsoft. Во время первого телефонного разговора с коллегой директор признался, что не очень понимает, почему компания вообще занимается игровой индустрией и допустил, что в будущем она может отказаться от развития гейминга. Чтобы избежать этого, Спенсеру требовалось быстро придумать, как восстановить доверие игроков к бренду Xbox.

Карьера после 2014 года

Спенсер определился со стратегией уже к следующему телефонному разговору с руководителем. В первую очередь он решил обозначить то, чем именно является Xbox. Многие разработчики Xbox One в то время чувствовали себя преданными старшим руководством с их противоречивыми заявлениями: нельзя было допустить повторения этой ситуации.

Одним из первых шагов по восстановлению репутации стал запуск портала по фидбеку о консолях Microsoft. Любой пользователь мог предложить идею или поддержать предложения других игроков о новых функциях. По словам Спенсера, работа по обратной совместимости началась именно после предложения фанатов: разработчики не были уверены, что это сработает, но в результате эта фича стала одним из главных преимуществ Xbox One перед конкурентами.

Также в 2014 году Microsoft потратила два с половиной миллиарда долларов на покупку разработчиков Minecraft — одной из самых популярных игр в мире. Сделка оказалась очень удачной для имиджа Microsoft. После покупки у людей появились опасения, что Minecraft отныне будет доступна только на устройствах Xbox и с Windows. Однако компания тут же прекратила все спекуляции, заявив, что не собирается забирать игру с других платформ.

Один из первых звонков после покупки Minecraft оказался от Sony. Они спрашивали, собираемся ли мы забрать игру с PlayStation. И я ответил: почему мы должны делать это, если людям нравится играть на вашей консоли?

Фил Спенсер

глава Xbox

В первые годы на новом посту Спенсер также часто говорил о необходимости кросс-плея между разными платформами. По его мнению, запрет пользователей разных платформ играть вместе только мешает большему числу людей приобщиться к игровой индустрии. Всё это привело к тому, что в 2016-м Microsoft выпустила обращение к издателям и разработчикам разрешить геймерам играть вместе, например, в Rocket League. Сама компания организовала кросс-плей между Xbox и ПК.

Число людей, которые покупают новую консоль каждое поколение, не сильно увеличивается, если увеличивается вообще. В какой-то момент нужно осознать, что с одним устройством далеко не уедешь. Нельзя просто сказать, что, мол, вот Xbox, и я буду продавать его каждому человеку, а они будут играть исключительно на нём. Сейчас это так не работает.

Фил Спенсер

глава Xbox

Первой компанией, поддержавшей стремления Microsoft по организации кросс-плея, стала Nintendo. Sony не горела желанием поступать так же, но в итоге уступила. Сейчас список игр с полным или частичным кросс-плеем включает несколько десятков тайтлов, хотя ещё на старте поколения подобное казалось невозможным.

Кроме того, в 2017-м также появился Xbox Game Pass — подписочный сервис с неограниченным доступом к играм из каталога. Если начинался он с нескольких тайтлов, то к 2020 году их количество перевалило далеко за сотню. К тому же, с 2019-го сервис доступен и на ПК с Windows 10, а сейчас в Ultimate версию подписки включён статус Gold и xCloud (не в России) — стриминговый сервис Microsoft, позволяющий играть даже с мобильного устройства. За три года, количество подписчиков Game Pass достигло 15 миллионов человек.

2017 год оказался очень важным годом для игрового подразделения Microsoft с точки зрения восстановления репутации бренда среди геймеров. Неудивительно, что и сам Фил Спенсер тогда же получил должность исполнительного вице-президента игрового подразделения, став одним из главных людей компании в целом: отчитывается он с того момента напрямую перед Наделлой.

Взгляды на игровую индустрию

На фоне положительных новостей из стана Microsoft и превращения Фила Спенсера в одного из самых харизматичных спикеров в индустрии, возникает закономерный вопрос: действительно ли он — лучший друг геймеров, каким хочет казаться? Возможно, глава Xbox просто придерживается курса компании на исправление имиджа после провального старта поколения.

По словам самого Спенсера, он начал интересоваться играми ещё с 6-летнего возраста, поэтому обязанность вести за собой бренд Xbox — работа мечты, которую он бы не променял ни на какую другую.

Очень часто слышу, что я забочусь, например, о кросс-плее только потому, что мы «проигрываем». Я никак не могу переубедить людей в этом кроме как сказать, что это неправда. Все наши решения — не часть стратегии, чтобы отвоевать место лидера или кого-нибудь ещё.

Это не значит, что я — идеальный для этой работы человек. Можно найти кого-то поумнее: у меня даже нет диплома магистра экономического управления. Я многого не умею. Если бы меня назначили главой Office, то это было бы не здорово. На подобной должности я бы не смог быть собой.

Фил Спенсер
глава Xbox

Судя по всему, желание Спенсера привлечь к индустрии как можно больше людей вне зависимости от платформы идёт от его личного восприятия игр как способа провести время с друзьями и родными. Когда менеджера просят назвать любимый проект, над которым он работал для Xbox, он начинает размышлять, с какой игрой у него связано больше всего подобных воспоминаний.

Voodoo Vince Remastered

С этой точки зрения, самой любимой игрой главы Xbox можно считать Voodoo Vince — платформер для оригинального Xbox. Это была первая игра, которую Спенсер прошёл вместе со своими дочерьми.

Среди других вдохновляющих проектов он называет Limbo и Brothers: A Tale of Two Sons. Таким образом, Фила Спенсера можно назвать одним из тех управленцев, кто не просто так занимает своё место: он активно интересуется всем, что происходит в Xbox и постоянно играет.

Одна из черт, которую я всегда ценил в Филе — то, что он постоянно знакомится с множеством игр, несмотря на всю свою занятость. Я навсегда запомнил встречу с ним на выходных по случаю Дня благодарения в 2014 году, когда мы готовились запускать Game Awards. Стало ясно, что до этого он провёл целый день, играя в Assassin’s Creed. У меня засело это в голове.

Джефф Кили
журналист

Интересно, что он иногда играет онлайн вместе с фанатами: в сети периодически появляются рассказы счастливых геймеров, которым удалось застать главу Xbox в Destiny, Forza или Rocket League. В 2016 году случилась интересная история. Спенсер получил приглашение от игрока под псевдонимом Hitman провести матч в Destiny: он согласился, после чего двое подружились. С тех пор они несколько раз в неделю встречаются онлайн, играют и разговаривают о жизни.

Фил часто говорил на публике о роли отца и о том, что у него остаётся не так много времени на игры. Тогда я просто написал ему сообщение: «Привет, я тоже отец с подобными проблемами». Когда проведёшь с ним немного времени, то становится понятно — Фил искренен на 100%. Это не притворство и не игра на камеру. Он на самом деле хороший парень, который любит игры.

Кит «Hitman» Гарлингтон

Также к ним часто присоединяется ещё один геймер под ником Megatron. Трое встречались и в жизни на Xbox FanFest, куда приятелей пригласил сам Спенсер. На подобных мероприятиях глава Xbox, конечно же, не избегает общения и с другими фанатами: он раздаёт автографы и делает селфи, попутно выслушивая отзывы и предложения игроков о продуктах Xbox.

Также Спенсеру не чужды и обычные геймерские радости: например, желание узнать свою игровую статистику. В конце 2019 года он поделился с пользователями Твиттера инфографикой за минувшее десятилетие, которую можно было сделать на портале True Achievements. Из неё можно узнать, что Фил Спенсер ознакомился с 424 играми, заработал 2586 достижений и 54735 очков геймерскора, а самым продуктивным по «ачивкам» для него оказался 2016 год — 356.

Статистика Спенсера

Подобное дружественное отношение распространяется и на работу. Разумеется, Спенсер, как и руководители других брендов, посещает стенды Nintendo и PlayStation. В 2019 году он, например, поиграл на выставке в Luigi’s Mansion 3 и с трудом приноровился к её управлению: после нескольких проигрышей он шутил, что надо бы попросить Nintendo переместить кнопку X на правильное место — как на геймпаде Xbox.

Фотография: Jason Lewis Photo

К тому же, Спенсер выражал сожаление, что некоторые компании отказываются участвовать в E3. Как и геймеры, он воспринимает выставку как общий праздник, во время которого студии делятся своими проектами. Также его вдохновляла идея, что в преддверии выставки представители множества игровых студий встречались для обсуждения положения дел в индустрии. Глава Xbox уверен, что в некоторых случаях все они должны сотрудничать друг с другом.

Вдохновляющая речь Спенсера на DICE 2018 о важности игр, равноправии и восстановлении доверия команды к руководителям после провального анонса Xbox One

За последние несколько лет стало понятно, что Xbox под руководством Спенсера не будет придерживаться политики эксклюзивов для одной платформы. Точно так же компания не стремится заставлять фанатов покупать новые консоли сразу после их выхода. Глава Xbox уверен, что в наше время главное — дать геймерам возможность выбора, а они сами решат, где им удобнее играть. Бизнес для Microsoft сейчас не ограничивается одними цифрами прибыли.

Бизнес — не только число проданных консолей. Бизнес — количество игроков и то, как они играют. Если кто-то купил оригинальный Xbox One в первый день продаж и проводит время за ним, то мне не нужно продавать такому игроку S и X версию. Если они хотят остаться на своей консоли и продолжить быть участником сообщества или подписаться на Game Pass, то нас это более чем устраивает.

Легко измерять прибыльность цифрами продаж консолей. Но в итоге количество пользователей подписок и число купленных геймерами игр — более удачные показатели успешности бизнеса.

Фил Спенсер
глава Xbox

Именно поэтому компания делает упор на развитие экосистемы. ПК уже давно стал для Microsoft важной платформой, а теперь игровое подразделение делает большую ставку на xCloud, чтобы дать геймерам возможность играть в консольные игры прямо с экрана телефона или планшета.

Однако это вовсе не означает, что компания решила «задавить» конкурентов. Самому Спенсеру не кажется, что успех одной студии должен обязательно случиться из-за промахов другой: когда на рынке несколько игроков, так будет лучше всем — геймерам в первую очередь.

К примеру, Nintendo — серьёзный игрок в индустрии. Хотелось бы мне, чтобы у каждого владельца Switch был Xbox? Было бы круто, но такого не случится. То же самое и с Sony. Но я не считаю, что игровая индустрия выиграет, если Xbox каким-то образом заменит PlayStation.

Фил Спенсер
глава Xbox

Разумеется, далеко не все поддерживают подобный подход. Sony уже много лет делает ставку на ААА-эксклюзивы, а Microsoft выпускает все игры и на ПК — может показаться, что из-за этого смысла покупать Xbox нет. Некоторые также считают, что first-party игры американской компании совсем не ровня проектам Naughty Dog или Santa Monica. Помимо этого, ещё не забыта история со Scalebound от PlatinumGames, которую отменили без уточнения причин.

Ситуация усложняется и тем, что практически на каждой E3 менеджер обещает самую большую игровую линейку в истории Xbox, но в итоге выясняется, что она включает в основном небольшие проекты, а не ААА-блокбастеры. Фил Спенсер не избегает критики и говорит, что компании действительно нужно стать лучше в этом отношении.

@DMC_Ryan Our hardware took time, our service/platform/BC took time and continuing to grow our 1P will take time. A high quality and diverse 1P (yes, with SP) built the right way is our goal and what our customers deserve. We can have similar results to what we've seen in hw and platform.

Разработка железа, развитие сервисов, платформы и обратной совместимости заняли время. С увеличением числа first-party игр будет то же самое. Качественная и разнообразная линейка таких проектов — наша цель и то, чего заслуживают наши пользователи. С играми ситуация может сложиться точно так же, как с железом и платформой.

Последние несколько лет глава Xbox занимался решением этой проблемы. В 2018 и 2019 году Microsoft приобрела множество игровых студий, среди которых оказались Ninja Theory, Obsidian Entertainment и Double Fine. В 2020-м к ним присоединился и весь холдинг ZeniMax Media со своими внутренними командами, включая Bethesda.

Разумеется, не последнюю роль в переговорах играет сам Спенсер, уверяющий разработчиков, что Microsoft не собирается вмешиваться в процессы разработки. Это оказалось вполне весомым аргументом, например, для Тима Шейфера, который до последнего сомневался, что Double Fine пойдёт на пользу сделка.

У меня были вопросы, придётся ли нам менять электронную почту на адреса Microsoft и красить стены в зелёный цвет. В Ninja Theory сказали, что студия после покупки осталась собой и делает то, что ей нравится. Это был убедительный аргумент: нас не заставят делать дополнения для Forza.

Я работал с множеством разных издателей, и все они были разные, но Филу можно доверять. Он сделал много прекрасных заявлений о разнообразии игр и превращении их в позитивную силу в нашем мире, что сходится с нашим видением. Это убедило нас, что покупка — правильное решение.

Тим Шейфер
глава Double Fine

Сам Спенсер говорит, что Microsoft может дать разработчикам ощущение стабильности. Им не надо думать о ведении бизнеса и волноваться, что что-то может пойти не так. По этой причине студии могут сфокусироваться на главном — создании игр. Самой же Microsoft выгодно иметь множество внутренних студий, чтобы обеспечивать постоянное поступление игр в Game Pass.

Мне кажется, что в итоге всё это приведёт к созданию более качественных игр и большей продуктивности разработчиков. Если мы не можем дать им стабильность, то это не те связи, которые мы хотим построить. Я уверен, что создание игр для расширения Game Pass — важная часть нашего будущего. Здорово, что нам удаётся инвестировать в эту сферу.

Фил Спенсер
глава Xbox

Однако игровой индустрией интересы Фила Спенсера не ограничиваются. По выходным он играет в шахматы или на пианино. В целом, музыка — второе главное увлечение в его жизни. Led Zeppelin — любимая группа менеджера, а из жанров он отдаёт предпочтение панк-року из-за энергетики, которая присуща этому направлению. Отвечая на вопросы о музыке в играх, Спенсер обычно советует послушать саундтрек Flame in the Flood.

Саундтрек Flame in the Flood

Менеджер работает в Microsoft уже больше 30 лет, и за это время, по словам самого Спенсера, ему казалось, что он построил несколько разных карьер. Впрочем, он нисколько не устал от компании: сейчас, как и в 1988 году, его восхищает стремление Microsoft изменить мир, ставя удобство пользователей в центр своей стратегии. Несмотря на то, что Спенсер уже много лет работает в индустрии и участвовал в запуске предыдущих Xbox, старт нового поколения по-прежнему вызывает у него восторг.

Ничто не сравнится с запуском нового устройства для миллионов людей со всей этой шумихой и эмоциями. Многие из нашей руководящей команды ничего подобного ещё не испытывали. Я знаю, что это будет выдающийся момент для них. И поэтому жду его с нетерпением.

Фил Спенсер
глава Xbox

Однако в 2020-м Спенсеру пришлось изменить подход к работе. Если раньше он постоянно встречался с коллегами, то теперь вся работа проходит из дома: так, до закрытия сервиса Mixer показы игр для главы Xbox проводили в закрытых трансляциях именно там.

Кроме того, менеджеру кажется важным не избегать разговоров о психологическом здоровье разработчиков в эпоху пандемии: ему самому очень тяжело находиться вдали от коллег в трудные времена. Впрочем, несмотря на все трудности, Спенсеру и его команде удалось довести работу по новой консоли до конца — впервые в истории Microsoft запускает новое поколение по всему миру одновременно.

Фил Спенсер — лицо Xbox, и его значение для бренда трудно переоценить. Он участвует в конференциях, общается с разработчиками, фанатами и журналистами, а также следит за всем, что происходит в игровом отделе Microsoft. Поэтому неудивительно, что любая положительная новость о консоли расценивается как личная победа Спенсера. В интернете всё это привело к появлению мемов с «широким Филом» и постоянным восклицаниям, как же легко он восстанавливает репутацию Xbox.

Но не стоит забывать, что Фил Спенсер — менеджер, который очень любит свою работу. Он без устали говорит, что игры должны быть доступны как можно большему числу людей, и объясняет, что стратегия Microsoft заключается не в эксклюзивах, а в привлечении игроков к удобной экосистеме, позволяющей играть, где им удобно — на консоли, ПК или смартфоне.

Поздравление компании с 30-летием карьеры Спенсера

Кроме того, Фил Спенсер — увлечённый геймер сам по себе: это подтверждают его многочисленные интервью и рассказы коллег. Он считает видеоигры уникальным форматом развлечений, который должен быть доступен всем желающим. И с таким подходом трудно не согласиться.

{ "author_name": "Никита Ентус", "author_type": "editor", "tags": ["\u043b\u043e\u043d\u0433","\u043b\u0435\u0433\u0435\u043d\u0434\u044b\u0438\u043d\u0434\u0443\u0441\u0442\u0440\u0438\u0438","\u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438","xbox","microsoft","long"], "comments": 263, "likes": 1878, "favorites": 1160, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 225802, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Mon, 12 Oct 2020 17:58:49 +0300", "is_special": false }
0
263 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
667

@Андрей Верещагин предложил хороший заг:

«Широкий парень, который ебёт»: карьера Фила Спенсера в Microsoft

Но, к сожалению, пришлось поставить этот, приносим свои извинения!

Ответить
601

"От Е до Т": карьера Фила Спенсера в Microsoft

Ответить

Сердечный Даниль

Mad
54

*широкая карьера Фила

Ответить

Конституционный Макс

Mad
13

«Еб*ть или не еб*ть, вот в чем вопрос: карьера Фила Спенсера в Microsoft»

Ответить
94

Надо было завуалировать:

«Широкий и очень настойчивый»: карьера Фила Спенсера в Microsoft

Ответить
6

Широкий и вежливый. 

Ответить
64

Надо было просто

«Как же он ебёт: карьера Фила Спенсера в Microsoft»

Ответить
54

я искренне пытался сделать текст лучше.

Ответить
48

Именно он: карьера Фила Спенсера в Microsoft

Ответить

Соответствующий Никита

Алексей
4

Широко шагая: возвратно-поступательные движения в карьере Фила Спенсера. 

Ответить
1

Фил не ебет, он занимается любовью )

Ответить
532

На деле Фил Спенсер реально хороший менеджер. 
Он мне как-то в твиттере ответил и поддержал личный проект, за что ему большое спасибо!

Я себе даже не мог такое представить, что такое возможно, что сам глава Xbox ответит :D

Ответить
370

Ну и дополню: после его сообщения, ко мне постучался в личку руководитель ID@Xbox на счет выпуска проекта :D

Ответить
11

В итоге проект выпустили?

Ответить
275

Пока нет. Работа в процессе. Могу сказать точно: его сообщение дало буст нашим карьерам (мы фрилансерами в основном были), многие устроились в крупные gamedev конторы в РБ :D

Ответить
400

Фил ебет, еще и сватовством занимается. Красавец мужик.

Ответить
82

Впервые в жизни захотел, чтобы меня выебали, в каком бы контексте это не значилось....

Ответить
48

Ну так это дело с Филом зазорным не считается )) Широкий мужской секс

Ответить
31

Заходит как-то Фил Спенсер в трактир, и говорит:
-Иду я значит в трактир, а по дороге произошла одна история.
-И что ты делал?
-Ебал и сватал, ебал и сватал!
-Красавец мужик!

Ответить
7

А что за проект? Где посмотреть можно?

Ответить
162

Могу на текущий момент скинуть лишь тот арт, что я ему кидал. 
У нас есть готовый сайт (со всей необходимой информацией), готовые билды с уровнями и пр., но пока работа идет медленно, т.к. сейчас это скорее как хобби, но я надеюсь, что проект мы все же доведем до конца. Как говорит Sam Lake: "Making games is hard".

Ответить
46

Очень отдает Ори. Говорю это в качестве комплимента)

Ответить
42

Хз, а мне напомнило фаервоч. Побродил бы по этой локе. Допиливайте.

Ответить
13

Спасибо!

Ответить
9

такие же мысли.. оч круто

Ответить
0

Говорю это в качестве комплимента

Это как-то иначе можно воспринять?

Ответить
1

Вполне. Как уличение во вторичности, например

Ответить
1

это уже графика игры или больше как арт?
если первое то очень классно.

Ответить
17

Графика

Ответить
6

Я не знаю что это за игра и о чём она, но я уже хочу её!

Ответить
2

Что-то ваш арт очень уж сильно смахивает на один ассет с Unity Asset Store.

Ответить
2

Да, так и есть, он визуально похож, мы ориентировались на него, чтобы сформировать виденье и стиль проекта (концепт) в максимально короткие сроки (мы учились в колледже, и у нас был предмет связанный с созданием приложений). С тех пор проект перерос в нечто большее и модели мы создаем свои. Я и написал, что скриншот старый.

Ответить
1

На самом деле "сильно смахивает" - это я немного приуменьшил. Вообще-то он идентичен тому ассету :)
Но если вы тогда учились в колледже, и только начинали пробовать создавать игры, то это я могу это понять. Когда у тебя есть такой красивый ассет и смог в нем немного что-то поменять, уже начинаешь чувствовать себя Питером Молинье и фантазируешь себе как игра будет выглядеть, как ты управляешь персонажем, как создаешь различные уровни игры :)
Но Вашей самоуверенности я просто завидую :) Имея на руках один купленный ассет общаться с Microsoft о выпуске игры на Xbox :)

Ответить
5

Так и было. Это был первый проект. Мы впервые "трогали" Unity. Ну а уточнял я о ID@Xbox, поскольку про него информации не было (на каких территориях он доступен и пр), ну и это было перспективно в плане издательства, а также Фил раскручивал его активно на E3.

P.S. Кто ж ожидал, что Фил реально ответит на сообщение и придется продолжать делать проект :D
А так сейчас в небольшой команде есть талантливые Art/LD (реально офигенно рисуют и моделят), ну и прошаренный Dev высокого уровня.

Ответить
3

Круто.
Почему я вспомнил про этот ассет? Потому что у меня он тоже куплен в Asset Store и я так же фантазировал какую я офигенную игру с помощью него создам :)

Ответить
4

Да, он классный и очень сильно вдохновляет. Я помню как случайно наткнулся на него и сразу появились идеи для игры: какой сюжета и в чем будет основа геймплея и т.д. У меня такое редко бывает, но это словно озарения какого-то. Я так хакатон выиграл в компании. Назвали тему и сразу появилось виденье каким должен быть интерфейс, какое должно быть взаимодействие и пр.

Надеюсь у тебя получиться с ним сделать также что-то крутое! 

Ответить
2

Поделись, плез, этим артом в 4К, если такое возможно: я на рабочий стол поставлю)

Ответить
0

Где можно посмотреть сайт? Или это секрет?  Юнити или АрниэлЭнжн? 

Ответить
0

Сайт сделан, но его на хостинг нужно будет залить + это уже после официального анонса вместе с издателем(?). Движок Unity, другие не рассматривали на момент начала создания проекта..

Ответить
0

Освещение хорошо сделано, отдает смесью ботвы и самурай Джека.

Ответить

Конституционный Макс

Nikolay
4

Чет тебя подразнесло за 3 года

Ответить

Конституционный Макс

Конституционный
1

Прямо как Фила

Ответить
2

Ну все, пойду игровые студии скупать

Ответить
1

О, Коля, привет из Профитеро. Удачи с проектом!

Ответить
1

Спасибо, Никита :D

Ответить
314

"Один из первых звонков после покупки Minecraft оказался от Sony. Они спрашивали, собираемся ли мы забрать игру с PlayStation. И я ответил: почему мы должны делать это, если людям нравится играть на вашей консоли?"
Ебать красиво сказал, ну что ты делаешь, рука сама поднимается, *вытирает сопли*, спасибо...

Ответить
38

Добрый парень, Фил. Я бы забрал нахуй.

Ответить
1

Забирай широкого сверху

Ответить
2

Пиздец, но это же популизм махровый, как можно вестись на такое?
Они сделали то, что было выгодно и материально и репутационно.
Если он так печётся о моём удобстве, то где Ори на ПС4? Или тут уже не так важно где мне удобно играть?

Ответить
30

Ну популизм, и? Мне без разницы - майки дают выбор, хоть молча, хоть через такие сказки. А деньги заработать хотят все, но такой способ зарабатывать мне больше по душе

Ответить
2

Капхед же добрался спустя столько ожиданий, вот и Ори подождите :3

Ответить
0

капхед же не студия майков делала, на сколько помню, вот он и вышел везде.

Ответить
1

Везде, но с опозданием.
Мун студиос, к слову, не внутренняя студия МС, так что все еще ожидайте.

Ответить
1

сонибои обойдутся без Ори. Не ну а чё? Большинство из них же не хотят свои экзы отдавать на другие платформы, чтобы чувствовать свою илитарность, то почему бы и владельцам других консолей так не делать? :)

Ответить
2

сонибои обойдутся без Ори. Не ну а чё?

Ок, а ты тогда чем от "сонибоев" отличаешься? Только тем что в другие игры играешь?

Ответить
0

Мы вам ори, а вы нам дайте геймпас выпустить)
Вместо ори может появиться старфилд, тес6, дум, еще какая игра от зенимакс

Ответить
7

Тоже очень оценил этот тезис)
#respect

Ответить
273

От стажера до широкого Фила

Ответить

Международный дым

Никита
9

@Сломалось , когда видео начнут работать вместе с плеером?

Ответить
1

Это ж не видео

Ответить

Международный

Winterf…
21

Он изначально кидал это:
Заработало впервые за 4 дня

Ответить
113

Фил даже дтф починил.

Ответить
12

Каждый раз в голос с его походки на 13 секунде.

Ответить
15

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить

Строительный Илья

Никита
2

Моровой мужик)

Ответить
219

Спасибо дяде Филу за то что я больше не сонибой

Ответить
201

Фил Спенсер молодец.
Менеджер, геймер и отец.
Microsoft он не предал.
Xbox со дна поднял.

Ответить
171

Не смотря на то, что порядком заебал он за полгода (спасибо комментаторам). Все равно производит впечатление приятного и увлеченного молодого человека, который "свой", а не очередной эффективный менеджер типа Мэттрика 

Ответить
26

Да по сравнению с Мэттриком, я даже не знаю кто может быть более отталкивающим

Ответить
52

я даже не знаю кто может быть более отталкивающим

Эндрю Уилсон и Бобби Котик

Ответить
29

Как насчет красавчика Стива Балмера? Который в целом Майкрософт умудрился хорошо подтопить.

Ответить
3

DEVELOPERS DEVELOPERS DEVELOPERS DEVELOPERS

Ответить
1

Баллмер никогда негатива не вызывал.

Ответить

Научный украинец

157

Фил, конечно, мировой человек. Вытащить иксбокс со дна дорогого стоит. Очень харизматичный, увлеченный и умный мужик. По харизме и умению подавать продукт так у него кроме ушедшего из нинки Реджи и вовсе нет конкурентов на мой взгляд. У него невероятный талант толкать речи и когда он выходит на сцену, хочется проголосовать за него как за президента мира. Удачи Филу во всех его начинаниях

Ответить
120

Приятно почитать, спасибо

Ответить
57

Узнаю эти глаза из тысяч других

Ответить
33

Господи, какая проклятая картинка. Эффект зловещей долины прямо. От одного его взгляда у меня Скайрим из библиотеки пропал.

Ответить
9

Это потому, что КУПИ СКАЙРИМ СНОВА!

Ответить
85

Интересно, что он иногда играет онлайн вместе с фанатами: в сети периодически появляются рассказы счастливых геймеров, которым удалось застать главу Xbox в Destiny, Forza или Rocket League. В 2016 году случилась интересная история. Спенсер получил приглашение от игрока под псевдонимом Hitman провести матч в Destiny: он согласился, после чего двое подружились. С тех пор они несколько раз в неделю встречаются онлайн, играют и разговаривают о жизни.

Ответить
8

попробуй сам написать Филу во время очередной игровой сессии, просто попробуй.

Ответить
81

До слёз, живая легенда игровой индустрии.

Ответить
4

А как же Гейб? Он ведь тоже поднял РС платформу со дна

Ответить
21

Скрестить бы Гейба и Фила и получить бога императора.

Ответить
4

Фил еще не на столько широк, пусть поест как следует и тогда можно будет скрещивать

Ответить
2

Архонта еще вроде можно

Ответить
4

Дядю Гейба уже давно можно считать живой легендой.

Ответить
59

Фил заряжает позитивом. Глядя на него, самому хочется стать лучше.

Ответить
9

*стать шире

Ответить
16

Я итак уже шире некуда.

Ответить
50

На самом деле беседку купили из-за кое-кого, проигравшего филу партейку
Однако игровой индустрией интересы Фила Спенсера не ограничиваются. По выходным он играет в шахматы...

Ответить
59

От текста веет теплотой.
Спасибо).

Ответить
–112

Человек увлеченный играми и хороший менеджер в одном лице, лучше чем просто эффективный менеджер :)

Но геймпасс это минус, ибо идёт развитие подписочных сервисов и игр-сервисов и онлайн дрочилен для этих сервисов, потому надежда только на соню в развитие  и выпуска синглплеерных игр  

Ответить

Спортивный каякер

Котофеич
141

Но геймпасс это минус, ибо идёт развитие подписочных сервисов и игр-сервисов и онлайн дрочилен для этих сервисов, потому надежда только на соню в развитие  и выпуска синглплеерных игр  

Бля уже серьезно ощущение что в это заучили и при каждом упоминании Бокса само набирается...
Уже даже лень объяснять почему это утверждение хуйня и почему такой подход даёт намного больше свободы для разработчиков в отличие от того что выбрали Сони.

Ответить
1

Скинь статейку, если есть, почитаю с радостью 

Ответить

Спортивный

Котофеич
82

Статеек нет, но куча разработчиков уже на эту тему рассуждали ибо сама концепция GP предполагает то что в нем сидят миллионы людей с различными вкусами и хотя бы поэтому не выйдет всем пихать дрочильни, но зато именно это поможет играм в не самых популярных жанрах вроде стратегий, имерсив симов и тд благодаря чему какой нибудь Прей 2 не нужно будет пытаться продать игрокам как космический шутан, а сразу рекламировать как игру для её аудитории в подписке. В то же время эти ваши "синглы Сони" должны продаваться сами и продавать саму консоль из-за чего даже игра которая спокойно могла быть чем то вроде LiS превратится в какой нибудь TPS, а развития других жанров мы вряд-ли дождемся.

Ответить
–25

Я работаю аналитиком, разбирать "плейн текст" на тезисы - часть моей работы. Два раза прочитал комментарий - никакой логики в тезисах не нашел.

1. Каким образом  тот факт, что в ГП "сидят миллионы", мешает "пихать дрочильни", когда дрочильни - один из популярных жанров и в них тоже сидят миллионы? Почему эти миллионы не могут пересекаться? 

2.Чем именно"миллионы" сидящие на ПС отличаются от "миллионов" ГП так сильно, что им можно продавать только TPS? 

3.Каким образом тот факт, что Сони надо продавать игры и консоль заставляет все игпы превращаться исключительно в TPS?

Весь комментарий напоминает набор голословных утверждений) 

Ответить
47

1.Никто не говорил, что дрочилен не будет, но так как сама концепция геймпасса предполагает максимально широкий охват аудитории кормить одними дрочильнями не получится. Это все равно, что нетфликс будет заниматься сериалами только одного жанра.
2 и 3.Концепция сони это делать AAA блокбастеры. Как известно AAA индустрия боится рисковать из-за огромных бюджетов и ей необходимо следовать популярным трендам.Естественно под такую логику не подпадают экспериментальные идеи и многие нишевые жанры. Аудитории геймпасса и плойки различаются так как, кому-то важнее всего разнообразие, кому то чтобы было дорого богато.

Ответить

Спортивный

Forums
27

Я работаю с документами, но писать это самую малость не мое. Просто старался донести человеку мысль которую уже много кто повторял, но при это не тратя на нее несколько часов.

Про то что они будет делать исключительно TPS речи не шло, но к сожалению это поколение показало что в отличие от себя из прошлого, текущая Сони больше не заинтересована в экспериментах и единственная в чем то уникальная игра что мы получили это Dreams в то время как остальной десяток был построен на плюс минус одном шаблоне без попыток отойти в сторону.

В это же время Майкрософт выбрали другой путь и вместо того чтобы делать ставку на тех кто придет на платформу за игрой которая привлечёт его картинкой "как в фильмах", начали вкладываться в различные, разнообразные проекты которые может и не привлекут тех кто до этого геймером не был, но будут интересны тем кто уже является игроком какое-то время и такой подход в том числе хвалят разработчики вроде тех же Double Fine ибо теперь им не нужно перегружать платформер кучей лишних механик и всего того что может продать игру дополнительному игроку, а просто делать игру для себя и своих фанатов, а свою аудиторию она там уже найдет и в этом плюс GP ибо ты хоть и спрашиваешь чем сильно отличаются эти миллионы, но не задумываешься о том что миллионам сидящим а Пассе не нужно ничего дополнительно покупать если у них есть подписка, а значит человек взявший подписку ради Форзы без доп вложений может стать и фанатом игр DF в то время как для миллионов игроков с PS это очередные 80$ 🤷🏻‍♂️

Ответить
17

Там ещё Кодзима передаёт пламенный привет всем фанатам Плейстейшен с весьма хуёвыми продажами) Все эксперементы, аудитория не воспринимает вообще. Ей тех же щей, да погуще влей. Любой отход от наработанной концепции и желание дать игрокам новый опыт - заканчиваются весьма печально. Исключение составляет разве что Хорайзон.

Ответить
5

Если не ошибаюсь у Кодзимы весьма неплохие продажи в Death Stranding были.

Более того, где ты увидел в Хорайзоне эксперимент? Это отполированная достаточно игра, равно как и Человек Паук, но эти игры не тянут ни на эксперименты, ни как новшества в жанре. Это не хейт, мне банально интересно (у обеих этих игр у меня платина)

Ответить
10

Сони давно нащупала нишу, по которой работает последние 5 лет. Если в начале поколения они ещё пытались как-то разнообразить линейку, то теперь онли Third Person Adventure. под разными соусами. Из Гонок только мастадонт в виде Гран Туризмо. Разнообразием не пахло на поколении пс4 и вряд ли будет особо пахнуть на пс5. Посмотрим, конечно. Но я им не верю. Особенно после всех этих фортилей с донесением инфы до потребителя. И всех адекватных менеджеров, которые помимо фарма баблишка, заботились о потребителях хотя бы иногда и о той сфере, в которой они работают. И поставили дурачка, который мне буквально пару лет назад заявлял о том, что кросс-плей мне на самом деле нахуй ненужон.

Ответить
0

Откровенно говоря не понял о чём ты говоришь во второй половине комментария.

Ответить
7

Убрали всех людей, с кем ассоциировался гейминг на плейстейшен. Джек Треттон, Шон Лэйден, Эндрю Хаус. Эти люди были почти как Спенсер и хоть несли пиар булщит, но ты им верил, а глядя на Джима Райана, хочется убежать подальше и никогда не платить этим людям денег. Ну и 2 года назад он с чистой совестью заявлял, что кросс-плей ненужная функция и лучше купите своему братюне плейстейшен. Просто за этим следить надо, конечно, новости чистать. А если ты чисто раз в месяц вставил дисочек и нажал кнопочку, то в принципе понятно, почему ты не особо понял, о чём речь.

Ответить
1

Я слежу и активно. Мог не понять из твоих слов, но знать об этом. Откровенно говоря, я намного энергичнее стал следить за консольным гейингом где-то год-полтора назад по причине того, что приобрёл себе PS4 Pro.

Ответить
4

 Если не ошибаюсь у Кодзимы весьма неплохие продажи в Death Stranding были.

Нет, не были. Если бы они были НЕПЛОХИМИ - Сони бы уже во все рупоры раструбила о том, что их нишевый и имиджевый проект так неплохо продался. Про парашный дейзган Весь интернет засрали. И когда ещё спрашивали Кодзиму про мемас с гением и провидцем, тот лишь грустно ухмыльнулся и сказал, если бы он был настолько крут, то сделал игру которая продалась бы значительно лучше. Никто не говорит, что это крах, разработку мб и окупили, но ссаться кипятком от продаж не стоит.
 Более того, где ты увидел в Хорайзоне эксперимент?

Студия, которая всю жизнь делала для Сони шутаны - сделала экшен-рпг. Вполне себе эксперимент. И он единственный выстрелил. Орден и Драйвклаб грустно машут ручкой. Ну и ДС туда же.

Ответить
0

Если в этом плане: я согласен, для Гориллы — это что-то новое. Сама игра неплоха, но вот она именно по этой формуле идёт о которой ты говорил.

ДС — мне очень понравилась. Я её ещё не прошёл, но наиграл достаточно часов и бороздил просторы и там, и сям. Бесспорно, игра весьма концептуальная и подойдёт не всем, но я более чем уверен, что продажи для нового IP к неё неплохие и, возможно, даже хорошие. Вопрос насколько этими продажами довольны Сони.

Ответить
2

 Бесспорно, игра весьма концептуальная и подойдёт не всем, но я более чем уверен, что продажи для нового IP к неё неплохие и, возможно, даже хорошие. Вопрос насколько этими продажами довольны Сони.

Я ещё раз повторюсь, если бы всё было хорошо, Кодзима бы не грустил и  не отменил 1 крупный проект. Опять недовольные азиаты пришли и начали топать ножкам. Ей богу, конченная контора. Пока не начнут шевелить жопой - для меня это будет только сборник экзов, а основной навар будет у Фила.

Ответить
0

Можно условный пруф где Кодзима грустит? И как я понимаю, отменённый проект — это Silent Hills?

Ответить
0

Условный пруф в интервью последних. Нет, это не СХ. Он делал проект уже отдельно от Конами в составе своей тимы. Вроде как в этом интервью он и сказал, что 1 крупный проект отменён.

Ответить
10

Мешает пихать **только** дрочильни, потому что вряд ли игроки будут платить за доступ к двум сотням дрочилен. Максимум пять-десять, в которые друзья играют. А вот остальные игры должны уже притягивать синглплеерных игроков, иначе фигвам, а не продление подписки.

Ответить
2

А разве дрочильни сами по себе не бесплатные все? Зачем их вообще в GP добавлять?
Я играю крайне редко, но зато в ГП всегда есть что-нибудь, что меня цепляет, так что мне концепция зашла.

Ответить
0

Чтобы дрочить по сети:) Как ты без подписки будешь это делать?

Ответить
0

Ну так речь про GP, а не про Gold.

Ответить
0

обычный GP не знаю кто покупал, список игр лично для меня так себе
а вот GP Ultimate заменяет голд и в довесок куча стремных игр, да еще и на ПК - привлекает

Ответить
0

Ну тебя не привлекает, а у меня окупился точно:
- Forza Horizon 4
- Hollow Knight
- Ori (2 части)
- Guacamole (2 части)
- Nier.Automata
- Killer Instinct
- Batlletoads новые
- Minecraft (он правда говоря куплен на всё что есть в доме :)
- Minecraft Dungeon
- Human Fall Flat

Я бы в жизни тут и половины бы не купил, а так поставил, и почти всё прошел.

Ответить
1

Ну такое, вывод опять один, абсолютно разные целевые аудитории у этих двух экосистем. 

Ответить
11

Со времён запуска ГеймПасса Майкрософт выпустила гораздо больше одиночных игр и игр с наличием онлайн-составляющей (причем таковыми они были всегда, например Гирзы и Форза), чем чистых онлайн-дрочилен. 

Ответить
5

Активижен, ЕА, Юбисофт начали это делать не чуть ли раньше, а бабки гребут все с сервисов. Не стоит переоценивать их влияние, ведь не будь их и 30%, вряд ли бы мы так часто видели дорогие синглплееры вообще.

Ответить
0

эх, микротранзакции.. 

Ответить
0

Жаль, что Соня продолжает делать синглплеерные дрочильни ластофас-стайл, да?) Что-то развития в синглостроении от них не видать. Сразу видно эксперта.

Ответить
–1

дрочильни

ластофас-стайл

Сам понял что написал?

Ответить
4

Да, дрочильни – не самое лучшее слово. Это дженерик ААА-серость для нормалфагов уровнем выше тех, что покупают Фифу каждый год, но всё ещё нормалфагов :)

Ответить
0

Вот это у тебя припекает. Это от геймпаса такие побочки?
Найс отредачил кста

Ответить
0

Геймпассом не пользуюсь, там не особо много интересных мне игр. Хотя, думаю, можно будет как-то взять Xbox One S, он, наверно, под Новый Год дешёвый будет. Вот добавили бы по обратке туда каких-нибудь шмапов и файтанов – было бы дуже гарно. Ах, Xbox 360 был королём шмапов! Да и вообще крутых игр на нём больше, чем на PS3, как по мне. 

Ответить
5

Скажут, что тупое инди. Раньше люди столькими жанрами интересовались, а теперь такое ощущение, что игры у людей делятся лишь на три категории - блокбастеры, онлайн и инди.

Ответить
4

Да щас в инди больше разнообразия, чем в ААА-проектах. 

Ответить
1

Конечно, но чтобы открыть для себя это разнообразие, нужно играть в игры не ради того, чтобы процессор и видеокарта были нагружены на 100%. А у людей если нагрузка меньше сотки - всё, инди, не заслуживающее внимания, я просто так что ли покупал пс5/сех/3090.

Ответить
0

Ну кстати сони в этом поколение также будет идти в сторону мультиплеера. Также можно вспомнить, что Райан заявлял, что они хотят делать свои проекты  более долгоживущими, что намекает на игры сервисы. 

Ответить

Структурный Слава

45

Блин я бы хотел с ним сфоткаться.Пожалуй была бы моя единственная хорошая фотка за всю жизнь.

Ответить
14

Твоя - нет. Его, может быть.

Ответить
34

Сам Спенсер говорит, что Microsoft может дать разработчикам ощущение стабильности. Им не надо думать о ведении бизнеса и волноваться, что что-то может пойти не так. По этой причине студии могут сфокусироваться на главном — создании игр.

Если кто не в курсе, то эта фраза прямейшее доказательство будущей победы социализма. Когда определенный товар или сервис входит плотно в быт и культуру масс людей и становится базовой потребностью, а не блажью или привилегией меньшинства, то он требует применения к себе закона общественной собственности (достояния, права, ценности). Начиная от воды, еды, крыши над головой, средств транспорта и дорог...человек в развитых странах так же пришел к медицине, образованию, науке, фитнесу и ИГРАМ. Это со стороны общества. А со стороны производителя, он стремится всеми силами раскабалиться - творцы не хотят заниматься рынком, пихаться локтями и считать копейки, им нужна стабильная экономияеская подушка, и только она даст возможность осуществить мега прорывы.
Империализм в лице крупных монополистов, дошел практически до предела в обладании стоимостями, т.е Майкрософт это уже как вещь в себе - государство в государстве, позволяющее создавать ваккумные коммунистические миры для разработчиков, единственно ограничивая им некоторые ресурсы в рамках рациональности и ставя ПЛАН (по выпуску товаров). 
Снятие или растворение монополии посредством слияния с обществом это коммунизм, средства производства полностью переходят к трудящимся, экспроприаторов экспроприируют. (Фил спенсер - народный директор на зарплате, Бесезда делает народный Элдер скроллс. Занавес, финал, а точнее в комсос к их следующему проекту;)

Ответить
21

Хуя ты загнул, я аж проникся. 

Ответить