Я понимаю, что игроки не ценят [то, что мы делаем], потому что для них всё это невидимо. Сколько денег получает Valve, сколько получает разработчик — вы, игрок, этого не знаете. А вот для разработчика это может быть критично: при 70% он может разориться, а при 88 у него могут остаться деньги на развитие студии. Для разработчиков это значимая разница.
На разработчике лежат затраты на создание игры, зарплаты сотрудникам, маркетинг, привлечение пользователей. В случае с большинством игр магазин зарабатывает больше, чем разработчик. Эту ситуацию очень важно исправить: неважно, популярна эта деятельность или нет. Эта стратегия необходима, и практика показывает, что она работает.