«Игры всегда были вашей страстью»: как в индустрии отреагировали на уход Фила Спенсера из Microsoft
Руководители студий отдали должное коллеге за 38 лет работы.
20 февраля стало известно об уходе руководителя Microsoft Gaming Фила Спенсера, проработавшего в компании 38 лет, и президента подразделения Xbox Сары Бонд из Microsoft.
Разработчики и пользователи одинаково эмоционально восприняли новость: реакции разнились от прощальных постов до недовольства выбором замены. Собрали несколько примеров.
Реакция в индустрии
Организатор The Game Awards Джефф Кили призвал не забывать о достижениях Фила Спенсера. По его словам, с решениями бывшего руководителя можно было поспорить, но «благодаря ему игровая индустрия стала лучше».
Официальный аккаунт The Game Awards также опубликовал фотографию с одной из церемоний, на которой вместе со Спенсером присутствовали бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Шон Лейден и бывший президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме.
Генеральный директор CD Projekt RED Михал Новаковский написал обращение к Филу Спенсеру, в котором пожелал ему дальнейших успехов.
Мне было приятно неоднократно встречаться с вами лично, в том числе в нашей варшавской студии. Игры всегда были вашей страстью. Надеюсь, так оно и останется, и наши пути пересекутся снова.
Руководитель Moon Studios Томас Малер тоже поблагодарил Спенсера, вспомнив его поддержку при создании игр серии Ori. Разработчик охарактеризовал руководителя как «хорошего парня», с которым они могли вести долгие переписки. Малер закончил пост пожеланием Спенсеру пройти следующую игру своей студии — No Rest for the Wicked.
Я всегда буду помнить Фила как по-настоящему хорошего парня. Помню, как он обрадовался, узнав, что мы на E3 — он надел футболку Ori и пошёл к нашим сотрудникам, чтобы с гордостью показать свою поддержку. И действительно, он носил эту футболку весь день!
Бывший глава EA Питер Мур написал длинный пост, в котором отметил достижения Фила Спенсера в качестве руководителя. Мур похвалил его за умение оставаться «стабильным человеком в нестабильной обстановке» и отстаивать свои решения.
Я наблюдал за его преданностью игрокам, верностью командам разработчиков и стойкостью в самые трудные моменты. Фил был и остаётся геймером в душе, и его страсть проявлялась во всём, что он делал.
По словам главного редактора VGC Энди Робинсона, скоро можно будет оценить, «насколько важен Фил Спенсер был для Xbox». Он добавил, что Microsoft Gaming никогда не будет прежней.
Уход Сары Бонд также не остался незамеченным. Старший редактор The Verge Том Уоррен опубликовал прощальное обращение бывшего президента Xbox к сотрудникам перед уходом из компании.
Своё решение она объяснила желанием сделать следующий шаг в личном и профессиональном плане после того, как в последние четыре года игровое подразделение Microsoft столкнулось с самыми крупными вызовами из-за покупки Activision Blizzard.
В обращении Бонд поблагодарила сотрудников за совместный опыт, а Фила Спенсера — за дружбу и наставничество. Она также выразила надежду, что её труд принёс пользу, и она помогла другим специалистам добиться успеха, благодаря своему руководству.
Шутки и мемы
На фоне внезапного известия об уходе руководителей пользователи в сети стали шутить о том, что Microsoft приняла такое решение, чтобы переиграть Sony на фоне закрытия студии Bluepoint Games.
Кто-то из пользователей отшутился об очередном повышении Мэтта Бути, которого назначили исполнительным вице-президентом и главным директором по контенту Microsoft Gaming после объявления об уходе Фила Спенсера.
Шутки не обошли стороной и назначение Аши Шармы на пост руководителя Microsoft Gaming. Некоторые пользователи выразили недовольство этим решением из-за отсутствия у неё опыта в игровой индустрии. Кроме того, Шарма ранее возглавляла направление CoreAI, занимающееся искусственным интеллектом, что тоже вызвало опасения насчёт дальнейшего развития компании.
Сама руководительница поинтересовалась у пользователей в соцсетях, стоит ли вернуть интерфейс Blades из эпохи Xbox 360.
Ранее Аша Шарма дала интервью Variety — в нём она выразила намерение «заслужить доверие игроков и разработчиков». Руководитель также заявила, что считает генеративные технологии важной частью индустрии, однако она не терпит «плохого ИИ».