Крис Авеллон о ремастере Fallout: New Vegas — «Вряд ли у Bethesda есть инженерные знания для этого»
По его словам, у компании нет исходного кода.
- Проблемы создания ремастера New Vegas Крис Авеллон, соучредитель Obsidian Entertainment и творческий директор игры, обсудил в беседе с YouTube-каналом TKs-Mantis.
- Разработчик считает, что производству обновлённой версии мешает отсутствие необходимых технических возможностей.
Проще говоря, не думаю, что у Bethesda есть инженерные знания для создания ремастера New Vegas.
- Авеллон признался, что не играл в ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion. Однако он слышал, что «людям понравились некоторые визуальные эффекты, но в целом, судя по всему, отзывы были негативными».
- Bethesda разработала обновлённую версию вместе с Virtuos. За основу взяли движок Gamebryo из оригинальной игры, а для улучшения графики использовали Unreal Engine 5.
- TKs-Mantis заявил, что, по слухам, ремастер Fallout 3 создаётся по схожей схеме, и что люди хотят того же подхода для Fallout: New Vegas.
С прагматической точки зрения, разумнее было бы сначала попробовать этот процесс на Fallout 3, а потом уже переходить к New Vegas. Это позволило бы увидеть, какие проблемы и трудности могут возникнуть.
- По словам Авеллона, разработку ремастера New Vegas сильно усложняет то, что Bethesda не получила исходный код.
На последнем этапе разработки New Vegas нам предложили: «Пожалуйста, передайте весь исходный код и возможность создать свою сборку. Мы заплатим вам за это 10 тысяч долларов». Фактически это означало, что, если Bethesda получит эти ресурсы, то сможет воссоздать игру в любое время.
- Авеллон считает, что Bethesda не получила этих средств. По его данным, компания не знает, как восстановить исходный код, что усложняет разработку обновлённой версии.
- Ранее Iron Galaxy Studios отвергла слухи о работе над проектами по Fallout.
430 комментариев