ПК снова становится главным на игровом рынке. Консоли могут уступить лидерство уже к 2028 году

К 2028 году весь рынок игр для ПК и консолей, по прогнозу Newzoo, должен вырасти до 103,7 млрд долларов.

ПК снова становится главным на игровом рынке. Консоли могут уступить лидерство уже к 2028 году

Главный перелом Newzoo видит в 2025 году. Это был первый год заметного роста выручки в индустрии после пандемии: рынок прибавил 7% год к году. Но этот рост уже не похож на пандемийный бум, когда люди просто больше играли. Наоборот, общее игровое время в 2025 году почти не изменилось и даже немного снизилось, примерно на 1% по сравнению с 2024 годом.

Самый сильный козырь ПК — масштаб аудитории. Newzoo ожидает, что к 2028 году число ПК-игроков превысит 1 млрд человек. Отдельно выделяется Китай, где ПК-аудитория в 2025 году выросла на 11,7% год к году. Это сильно меняет баланс: консоли традиционно сильны в богатых зрелых рынках вроде Северной Америки и Японии, но ПК гораздо шире географически и легче растет там, где консольная экосистема не так глубоко укоренилась.

Еще одна причина, почему ПК догоняет консоли, — более гибкая структура рынка. На ПК больше разных ценовых ниш, больше инди и AA-игр, больше пространства для неожиданных хитов. Newzoo пишет, что в 2025 году микротранзакции дали 48% ПК-выручки, или 20,6 млрд долларов, а продажи платных игр дали 29%, или 12,5 млрд долларов. При этом именно платные игры стали главным драйвером роста ПК в 2025 году и прибавили 11,8% год к году.

2200
1155
88
22
11