Ветеран Obsidian и режиссёр Fallout: New Vegas говорит, что игры стали слишком упрощенными
Джош Сойер говорит, что разработчики иногда слишком стараются сделать игры удобными. Они убирают всё, что может раздражать игрока: давление, неудобные механики, необходимость что-то контролировать.
Но, по его мнению, не всё такое нужно вырезать. Иногда именно эти неудобства делают игру интереснее. Они создают напряжение, заставляют принимать решения и лучше передают атмосферу.
Он вспоминает механику из Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, где герою нужно было постоянно справляться с проклятием. Это могло раздражать, но при этом хорошо работало на сюжет: игрок действительно чувствовал, что с персонажем происходит что-то тяжёлое и опасное.